今日の #CG英単語 は、Pitchです?? 日常会話ではあまり馴染みが無い単語かも知れないですが、特にアイディアを出す事を求められる場面では頻出です。 アイディアを提案する時など、この単語を使えるとGoodです?
#CG英単語

【物を持つときのポーズ】 キャラクターが物を持っている時の手首や手のポーズは実は結構むずかしいですよね 今回は自然な「物を持っているポーズ」を作る際に気をつけているポイントをまとめてみました キーポイントは『握力の力の入り方』です。これを見ておけば物を持つポーズは心配ないです?




【物を持つときのバランス】 キャラクターが物を持っている時は、体のバランスのとり方が少し変わってきます そして、そのバランスによって物の重さが決まってきます 今回は『三角形の理論』を交えて物を持つときのバランスについて解説しています、これで物を持つポーズのバランスは完璧です?




【物の長さと重心】? キャラクターが物を持っている時 ①その物の長さ ②体からの距離 バランスを考える際にはこの2つの要素もとても重要になってきます。 今回は[シーソー]の仕組みを例にして、物を持つときのバランスについて補足の解説をしています、物を持つポーズの解説はこれで最後です?
![【物の長さと重心】?
キャラクターが物を持っている時
①その物の長さ
②体からの距離
バランスを考える際にはこの2つの要素もとても重要になってきます。
今回は[シーソー]の仕組みを例にして、物を持つときのバランスについて補足の解説をしています、物を持つポーズの解説はこれで最後です?](https://pbs.twimg.com/media/ERs0gWgUcAE1kfw.jpg)
![【物の長さと重心】?
キャラクターが物を持っている時
①その物の長さ
②体からの距離
バランスを考える際にはこの2つの要素もとても重要になってきます。
今回は[シーソー]の仕組みを例にして、物を持つときのバランスについて補足の解説をしています、物を持つポーズの解説はこれで最後です?](https://pbs.twimg.com/media/ERs0ge9UcAImZrt.jpg)
![【物の長さと重心】?
キャラクターが物を持っている時
①その物の長さ
②体からの距離
バランスを考える際にはこの2つの要素もとても重要になってきます。
今回は[シーソー]の仕組みを例にして、物を持つときのバランスについて補足の解説をしています、物を持つポーズの解説はこれで最後です?](https://pbs.twimg.com/media/ERs0goFUUAE0qQ9.jpg)
![【物の長さと重心】?
キャラクターが物を持っている時
①その物の長さ
②体からの距離
バランスを考える際にはこの2つの要素もとても重要になってきます。
今回は[シーソー]の仕組みを例にして、物を持つときのバランスについて補足の解説をしています、物を持つポーズの解説はこれで最後です?](https://pbs.twimg.com/media/ERs0g6FUYAYy0e3.jpg)
【無料アニメーション講座】 オンラインで開催した無料のアニメーション講座(5時間くらいあります)なのですが、録画してありますが一般公開はしないので視聴希望の方は僕にDMください? 前半と後半で作品添削をやっていて、途中で「アニメーションとデザイン」についての講義も入っています?


【物を持つときのバランス】 キャラクターが物を持っている時は、体のバランスのとり方が少し変わってきます そして、そのバランスによって物の重さが決まってきます 今回は『三角形の理論』を交えて物を持つときのバランスについて解説しています、これで物を持つポーズのバランスは完璧です?

目はアニメーションで一番大事と言っていい箇所だと思います🙈ただその分ちょっとした間違いや、違和感が簡単に目立ってしまいます。 初心者のうちにやってしまいがちな、特に左右の目の距離感に関して個人的に日ごろから気をつけているポイントをまとめてみました🔰

【物を持つときのポーズ】 キャラクターが物を持っている時の手首や手のポーズは実は結構むずかしいですよね 今回は自然な「物を持っているポーズ」を作る際に気をつけているポイントをまとめてみました キーポイントは『握力の力の入り方』です。これを見ておけば物を持つポーズは心配ないです?

<バランスについて応用編> 重い荷物や武器を持っている時にどうしても軽く見えてしまう時ありませんか?🔰 そんな時はキャラクターのバランスの考え方を応用すると、簡単に重く見せる事が出来ます 「明らかに面積が狭いのに重さが釣り合っている」=「持っている物が重い」ということになります🙉

【特別告知】 海外でCGアニメーターをやっている若杉です 日本で学校がお休みになったという事を聞いて、授業が受けられない学生の皆さんに、この機会を少しでもチャンスに変えてもらえたらと思いこんなオンライン授業をやろうと思っています 少しでも多くの学生の皆さんに届いたら嬉しいです

<バランスについて応用編> 重い荷物や武器を持っている時にどうしても軽く見えてしまう時ありませんか?🔰 そんな時はキャラクターのバランスの考え方を応用すると、簡単に重く見せる事が出来ます 「明らかに面積が狭いのに重さが釣り合っている」=「持っている物が重い」ということになります🙉

【肩の可動域】 肩の可動域はとても柔軟なので、その柔軟性をポーズで正しく表現することがとても大事です 今回はよく見る肩が硬い例を交えて上手に「とじる」「ひらく」という考え方で正しい肩のポーズを作るコツです?

【腕に引っ張られる体】 腕が動くポーズやアニメーションを作る時には、『肩と胸』が腕に引っ張られるようなイメージでポーズを作ると自然になります 逆にこの感覚が見えないポーズはどこか体が硬く違和感のあるポーズになってしまうので、腕の動きがある場合には気をつけましょう😌

【物を持っている時のラインオブアクション】 皆さんはラインオブアクションというのを聞いた事がありますか? 動作の①大きさ②方向が明確になるような、ポーズを作る時に役立つ線なのですが、 特にキャラクターが物を持っている時に気をつけたい3つのポイントの解説です?

過去に書いたパワーセンターという演技やキャラクターデザインにも使える、ポーズを作るときのコツを再アップしてみました?? もっとキャラクターの性格を表現出来るポーズを作りたい!という人はぜひ読んで貰えると嬉しいです??

【特別告知】 海外でCGアニメーターをやっている若杉です 日本で学校がお休みになったという事を聞いて、授業が受けられない学生の皆さんに、この機会を少しでもチャンスに変えてもらえたらと思いこんなオンライン授業をやろうと思っています 少しでも多くの学生の皆さんに届いたら嬉しいです

【まぶたと眉毛の距離について】 まぶたと眉毛の距離の割合は基本的には一定に保つと自然に見えます 簡単に言うと、 ⬆️眉毛を上げる=⬆️まぶたを上げる ⬇️眉毛を下げる=⬇️まぶたを下げる 特に左右で見比べた時にこの割合が崩れると少し違和感が出てしまいます?