ウォルトディズニーアニメーションスタジオでレイアウトアーティストやってます(過去→ピクサー,ソニーピクチャーズ)|CGのオンラインスクール #アニメーションエイド でアニメーション教えてます|ディズニー好き過ぎて元キャスト| #スパイダーバース 🕷続編参加|フルマラソン2:54:35|#CGWORLD 編集長🔰
マンドーさんのストーリーボードの一部。
センシティブな可能性のある画像です。表示するにはログインして設定を変更してください
【表情のポーズを次のレベルへ上げるコツ】 キャラクターの目は観客の目線が最初にいく所です、これくらい細かい部分まで見れるようになると CGっぽい作られた顔が、活き活きとした顔にどんどん近づいてくると思います🙉
【表情を作る時の肝になるスニア】 皆さんイラストなどでポーズを作る時に『スニア』という動きを知っていますか? 馴染みは無いかも知れないですが、実はとても大事です スニアというのは簡単に言うと『上くちびるを上げる動き』の事です この動きによって表情はより繊細に、多彩になります?
【レイアウトと背景の使い方】 レイアウトというのは全体的な絵作りなので、背景の使い方もかなり大事になってきます CGの場合は少し自由度は低くなりますが、なるべく意識して背景やカメラの位置を調整することで、自分の意図が伝わりやすいレイアウトになります??
【女性的なポーズを作るコツ】 女性的なポーズを作る際に個人的に意識しているポイントをまとめてみました。 基本的には直線より曲線を使うという事なのですが、その曲線を使う時に使える2つのポイントについてまとめてあります?
【環境は変えられない】 環境を変えたい!と思う事はありますが、僕には無理だと思うようにしてます 環境が合わないと感じたらそれを変える努力とか、変わるだろうという期待はしないです 合わない環境なら無理せず逃げる一択です。僕くらいの普通の実力で出来るのは自分自身の成長だけですね?
ディズニーのアニメーションのクラスで教えてもらったレイアウトのメモもあと少し、、、?? 今日はレイアウトにおける背景の使い方についてです!アニメーターからするとそこまで自由度が無い部分もありますが、少しだけでも動かす事が出来たりカメラを動かせたら見た目の印象はぐっと変わります??
昨日のレイアウトの記事に続いてレイアウトの作り方の基礎のパート②です?? 今日はキャラクターの立場の上下関係をレイアウトを使って効果的に表現する方法を簡単にまとめてみました? カメラアングルや見せ方等を効果的に使うことで、キャラクターの印象はぐっと変わって見えます!