私の目に狂いはなかった(にやり https://t.co/VtOgt89b9Q

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    042020年2月29日 13:37

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    1102023年12月4日 09:59

    おはようございます🌞 新しいnote公開しました! 【ゲーム開発】プレイヤーを惹きつけるコツは「確実」と「運」の2つの要素!

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【ゲーム開発】プレイヤーを惹きつけるコツは「確実」と「運」の2つの要素!
    3202024年1月20日 08:45

    これは、「帰還した戦闘機の損傷していない箇所を強化する理論」と同じ。 損傷してる箇所を直したところで、帰還できる戦闘機の数は増えない。 もちろんクリティカルな不具合は全て直す前提として、要望に関しては高評価ユーザーの声が優先されるのは当然のことなのだ。

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損傷してる箇所を直したところで、帰還できる戦闘機の数は増えない。

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    072024年3月23日 08:46

    個人ゲーム開発者、1人目のレビュー来たら大体こんな感じ

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    29136.9万2025年3月31日 07:02

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