初見プレイヤーの反応は宝の山。 #ゲーム作る霊夢
ユーザーに自ら「発見させる」ことで、ゲームの面白さは何倍にもなる。 #ゲーム作る霊夢
何度負けても、挑みたくなる。 それが、本物のゲームの証。 #ゲーム作る霊夢
こうならないために、 息をするように「Ctrl + S」を忘れずに。 #ゲーム作る霊夢
信じるべきは、やる気よりも、日々の習慣。 #ゲーム作る霊夢
個人ゲーム開発者、1人目のレビュー来たら大体こんな感じ
「何もしてないのにバグった」より、 「何もしてないのに直った」の方が100倍怖い。
続けた人だけが見れる景色。
最終手段。 #ゲーム作る霊夢
動くことが、最優先。 #ゲーム作る霊夢
刺さる部分は人それぞれ。 #ゲーム作る霊夢
はじめて実況された開発者、こうなります
あの有名クリエイターも、最初は初心者だった。 #ゲーム作る霊夢
バグ修正は、終わりのないモグラ叩き。 #ゲーム作る霊夢
はじめてのエラーは、一歩踏み出した証。 #ゲーム作る霊夢
リリース直前の、個人開発者。 #ゲーム作る霊夢