おはようございます🌞 新しいnote公開しました! 【ゲーム開発】プレイヤーを惹きつけるコツは「確実」と「運」の2つの要素!

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【ゲーム開発】プレイヤーを惹きつけるコツは「確実」と「運」の2つの要素!
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【ゲーム開発】プレイヤーを惹きつけるコツは「確実」と「運」の2つの要素!
    3202024年1月20日 08:45

    これは、「帰還した戦闘機の損傷していない箇所を強化する理論」と同じ。 損傷してる箇所を直したところで、帰還できる戦闘機の数は増えない。 もちろんクリティカルな不具合は全て直す前提として、要望に関しては高評価ユーザーの声が優先されるのは当然のことなのだ。

    これは、「帰還した戦闘機の損傷していない箇所を強化する理論」と同じ。

損傷してる箇所を直したところで、帰還できる戦闘機の数は増えない。

もちろんクリティカルな不具合は全て直す前提として、要望に関しては高評価ユーザーの声が優先されるのは当然のことなのだ。
    072024年3月23日 08:46

    個人ゲーム開発者、1人目のレビュー来たら大体こんな感じ

    個人ゲーム開発者、1人目のレビュー来たら大体こんな感じ
    29136.9万2025年3月31日 07:02

    「何もしてないのにバグった」より、 「何もしてないのに直った」の方が100倍怖い。

    「何もしてないのにバグった」より、
「何もしてないのに直った」の方が100倍怖い。
    14212.6万2025年3月31日 10:21

    その重さは、覚悟の証。

    その重さは、覚悟の証。
    18830542025年3月31日 19:28

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