おはようございます🌞 新しいnote公開しました! 【ゲーム開発】プレイヤーを惹きつけるコツは「確実」と「運」の2つの要素!
これは、「帰還した戦闘機の損傷していない箇所を強化する理論」と同じ。 損傷してる箇所を直したところで、帰還できる戦闘機の数は増えない。 もちろんクリティカルな不具合は全て直す前提として、要望に関しては高評価ユーザーの声が優先されるのは当然のことなのだ。
個人ゲーム開発者、1人目のレビュー来たら大体こんな感じ
「何もしてないのにバグった」より、 「何もしてないのに直った」の方が100倍怖い。
その重さは、覚悟の証。
続けた人だけが見れる景色。
最終手段。 #ゲーム作る霊夢
動くことが、最優先。 #ゲーム作る霊夢
刺さる部分は人それぞれ。 #ゲーム作る霊夢
初見プレイヤーの反応は宝の山。 #ゲーム作る霊夢
はじめて実況された開発者、こうなります
あの有名クリエイターも、最初は初心者だった。 #ゲーム作る霊夢
バグ修正は、終わりのないモグラ叩き。 #ゲーム作る霊夢
はじめてのエラーは、一歩踏み出した証。 #ゲーム作る霊夢
リリース直前の、個人開発者。 #ゲーム作る霊夢