個人ゲーム開発者って、「ジャンル迷子」になりがちな生き物なんです。 #ゲーム作る霊夢
ときにプレイヤーは、 開発者の想像をあっさり超えてくる。 #ゲーム作る霊夢
開発者にとっては、 日常のすべてが「アイデアの種」になります。 #ゲーム作る霊夢
新ハードが出るたびに、 心がざわつく個人開発者たち。 期待と不安が、半分ずつ。 #ゲーム作る霊夢 #Switch2
迷ったら削る。面白さだけが正義。 #ゲーム作る霊夢
個人ゲーム開発者、1人目のレビュー来たら大体こんな感じ
「何もしてないのにバグった」より、 「何もしてないのに直った」の方が100倍怖い。
続けた人だけが見れる景色。
最終手段。 #ゲーム作る霊夢
動くことが、最優先。 #ゲーム作る霊夢
刺さる部分は人それぞれ。 #ゲーム作る霊夢
初見プレイヤーの反応は宝の山。 #ゲーム作る霊夢
はじめて実況された開発者、こうなります
あの有名クリエイターも、最初は初心者だった。 #ゲーム作る霊夢
バグ修正は、終わりのないモグラ叩き。 #ゲーム作る霊夢
はじめてのエラーは、一歩踏み出した証。 #ゲーム作る霊夢
リリース直前の、個人開発者。 #ゲーム作る霊夢