迷ったら削る。面白さだけが正義。 #ゲーム作る霊夢
個人開発のお供に、作業用BGM。 みんなの「推し曲」、よかったらリプで教えて! #ゲーム作る霊夢
個人開発者は、よく祈る。 完成を、バグなしを、ちょっとした運命を。 #ゲーム作る霊夢
非効率こそ、創作の証。 #ゲーム作る霊夢
最初は「簡単すぎる」ぐらいがちょうどいい。 #ゲーム作る霊夢
個人ゲーム開発者、1人目のレビュー来たら大体こんな感じ
「何もしてないのにバグった」より、 「何もしてないのに直った」の方が100倍怖い。
続けた人だけが見れる景色。
最終手段。 #ゲーム作る霊夢
動くことが、最優先。 #ゲーム作る霊夢
刺さる部分は人それぞれ。 #ゲーム作る霊夢
初見プレイヤーの反応は宝の山。 #ゲーム作る霊夢
はじめて実況された開発者、こうなります
あの有名クリエイターも、最初は初心者だった。 #ゲーム作る霊夢
バグ修正は、終わりのないモグラ叩き。 #ゲーム作る霊夢
はじめてのエラーは、一歩踏み出した証。 #ゲーム作る霊夢
リリース直前の、個人開発者。 #ゲーム作る霊夢