「好き」を詰め込んだ作品は、必ず誰かに刺さる。 #ゲーム作る霊夢
面白さの核が、ゲームの強さになる。 #ゲーム作る霊夢
アイデアは量。質からあとからでいい。 #ゲーム作る霊夢
行動量が、結果を引き寄せる。 #ゲーム作る霊夢
捨てた数だけ、強くなる。 #ゲーム作る霊夢
個人ゲーム開発者、1人目のレビュー来たら大体こんな感じ
「何もしてないのにバグった」より、 「何もしてないのに直った」の方が100倍怖い。
続けた人だけが見れる景色。
最終手段。 #ゲーム作る霊夢
動くことが、最優先。 #ゲーム作る霊夢
刺さる部分は人それぞれ。 #ゲーム作る霊夢
初見プレイヤーの反応は宝の山。 #ゲーム作る霊夢
はじめて実況された開発者、こうなります
あの有名クリエイターも、最初は初心者だった。 #ゲーム作る霊夢
バグ修正は、終わりのないモグラ叩き。 #ゲーム作る霊夢
はじめてのエラーは、一歩踏み出した証。 #ゲーム作る霊夢
リリース直前の、個人開発者。 #ゲーム作る霊夢