【カイヨワの遊びの4要素】 ④ 魅惑(イリンクス) 感覚が揺らぐ、その瞬間を楽しむ遊び。 高速移動、視界の反転、無重力、スピン、落下… 「揺れる」という快感が、遊びをエキサイティングにする。 #ゲーム作る霊夢
ワクワクが先、ルールは後。 #ゲーム作る霊夢
UIには、思想がにじむ。 #ゲーム作る霊夢
勢いで始まって、気合いで続く。 #ゲーム作る霊夢
1秒早いだけで、遊ばれる理由になる。 #ゲーム作る霊夢
個人ゲーム開発者、1人目のレビュー来たら大体こんな感じ
「何もしてないのにバグった」より、 「何もしてないのに直った」の方が100倍怖い。
続けた人だけが見れる景色。
最終手段。 #ゲーム作る霊夢
動くことが、最優先。 #ゲーム作る霊夢
刺さる部分は人それぞれ。 #ゲーム作る霊夢
初見プレイヤーの反応は宝の山。 #ゲーム作る霊夢
はじめて実況された開発者、こうなります
あの有名クリエイターも、最初は初心者だった。 #ゲーム作る霊夢
バグ修正は、終わりのないモグラ叩き。 #ゲーム作る霊夢
はじめてのエラーは、一歩踏み出した証。 #ゲーム作る霊夢
リリース直前の、個人開発者。 #ゲーム作る霊夢