AI派 vs 否定派? 創作は、もっと自由でいいよ。 #ゲーム作る霊夢
「ゲーム作る霊夢」2ページ目です。 もし好評なら、この後も続けていきます! #ゲーム作る霊夢 #NanoBananaPro
最初はコードが汚くてもいい。 設計が甘くてもいい。 雑でも最後まで作りきった方が、 100倍成長する。 #ゲーム作る霊夢
作る前に悩む1時間より、作ってから直す10分。 個人開発は「走りながら考える」が正解。 #ゲーム作る霊夢
伸び悩む人は、 他人と比べて落ち込む。 伸びる人は、 過去の自分と比べて前に進む。
個人ゲーム開発者、1人目のレビュー来たら大体こんな感じ
「何もしてないのにバグった」より、 「何もしてないのに直った」の方が100倍怖い。
続けた人だけが見れる景色。
最終手段。 #ゲーム作る霊夢
動くことが、最優先。 #ゲーム作る霊夢
刺さる部分は人それぞれ。 #ゲーム作る霊夢
初見プレイヤーの反応は宝の山。 #ゲーム作る霊夢
はじめて実況された開発者、こうなります
あの有名クリエイターも、最初は初心者だった。 #ゲーム作る霊夢
バグ修正は、終わりのないモグラ叩き。 #ゲーム作る霊夢
はじめてのエラーは、一歩踏み出した証。 #ゲーム作る霊夢
リリース直前の、個人開発者。 #ゲーム作る霊夢