伸び悩む人は、 他人と比べて落ち込む。 伸びる人は、 過去の自分と比べて前に進む。
「時間ができたらやる」は、来ない。 忙しい日常の中で、 どうやって5分を捻り出すかが、開発力。
「素人のアドバイスはいらない」 と切り捨てるのは、正直もったいない。 アドバイスの裏にある 「事実」と「感情」に目を向けると、 ちゃんとヒントが残ってる。
説明は必要ない。 本当に面白いものは、触った瞬間に伝わる。
個人開発あるある 完成が見えてきた頃に 「最初から作り直した方が早くない?」 と囁く悪魔が現れる
個人ゲーム開発者、1人目のレビュー来たら大体こんな感じ
「何もしてないのにバグった」より、 「何もしてないのに直った」の方が100倍怖い。
続けた人だけが見れる景色。
最終手段。 #ゲーム作る霊夢
動くことが、最優先。 #ゲーム作る霊夢
刺さる部分は人それぞれ。 #ゲーム作る霊夢
初見プレイヤーの反応は宝の山。 #ゲーム作る霊夢
はじめて実況された開発者、こうなります
あの有名クリエイターも、最初は初心者だった。 #ゲーム作る霊夢
バグ修正は、終わりのないモグラ叩き。 #ゲーム作る霊夢
はじめてのエラーは、一歩踏み出した証。 #ゲーム作る霊夢
リリース直前の、個人開発者。 #ゲーム作る霊夢