ゲーム作りって、 「自分が遊びたいものを作る」人と 「誰かに遊んでもらいたいものを作る」人に分かれる気がする。 どっちが正しいとかじゃなくて、 みなさんは今、どっち寄りですか?
「これウケるだろ」→外れる 「適当でいいか」→ウケる なぜなのか。
気づけば、全部入り。
時間は、つくるもの。
ゲーム作り、 1人でもくもく作る時間も楽しいし 人に見せながら作るのも楽しい。 みんなはどっち派?
個人ゲーム開発者、1人目のレビュー来たら大体こんな感じ
「何もしてないのにバグった」より、 「何もしてないのに直った」の方が100倍怖い。
続けた人だけが見れる景色。
最終手段。 #ゲーム作る霊夢
動くことが、最優先。 #ゲーム作る霊夢
刺さる部分は人それぞれ。 #ゲーム作る霊夢
初見プレイヤーの反応は宝の山。 #ゲーム作る霊夢
はじめて実況された開発者、こうなります
あの有名クリエイターも、最初は初心者だった。 #ゲーム作る霊夢
バグ修正は、終わりのないモグラ叩き。 #ゲーム作る霊夢
はじめてのエラーは、一歩踏み出した証。 #ゲーム作る霊夢
リリース直前の、個人開発者。 #ゲーム作る霊夢