ゆっくり獲物に近づく時はこう #ボケて http://t.co/i0JvX9zhGC
のモノはぼくのモノだったよ! #ボケて http://t.co/krYhVQps9y
佐村河内がとんでもない事を言い始めた #ボケて http://t.co/54VRKA21vO
じゃあ気を付けてね #ボケて http://t.co/IlRDIFXqeo
修学旅行で真っ先に寝た山田の復讐劇が今始まる #ボケて http://t.co/7xg8cOxw4E
個人ゲーム開発者、1人目のレビュー来たら大体こんな感じ
「何もしてないのにバグった」より、 「何もしてないのに直った」の方が100倍怖い。
続けた人だけが見れる景色。
最終手段。 #ゲーム作る霊夢
動くことが、最優先。 #ゲーム作る霊夢
刺さる部分は人それぞれ。 #ゲーム作る霊夢
初見プレイヤーの反応は宝の山。 #ゲーム作る霊夢
はじめて実況された開発者、こうなります
あの有名クリエイターも、最初は初心者だった。 #ゲーム作る霊夢
バグ修正は、終わりのないモグラ叩き。 #ゲーム作る霊夢
はじめてのエラーは、一歩踏み出した証。 #ゲーム作る霊夢
リリース直前の、個人開発者。 #ゲーム作る霊夢