アニメーションやゲームのキャラクターや小物のデザインをしています。2006年までゲーム会社勤務、現在フリーランス。 ゲームボーイウォーズアドバンス/ファミコンウォーズDS/ホッタラケの島/たんすわらし。/バトルスピリッツ/カンピオーネ!/棺姫のチャイカ/ワールドトリガー/SHOW BY ROCK!!/終わりのセラフ
今までで一番自由にやらせてもらえた仕事だと思います。日本では1+2という形で2004年に発売になりましたが、1999年22歳くらいの時から作り始めていました。作業の大半は兵器やマップ等のドット打ちで、キャラクターのデザインやイラストは全体の1割くらいの記憶です。 #平成最後に自分の代表作を貼る
センシティブな可能性のある画像です。表示するにはログインして設定を変更してください
#4月なのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ アニメーションやゲームのキャラクターのデザインをしています。
ドット絵でも再現しやすいデザインというのも大事な点でした。
どんなに面白いソフトでもまずはお店で手にとってもらわなければいけない。興味を持ってもらうためには目立つことが必要だけど、長い時間遊ぶタイプのゲームなのであまりクセが強すぎてはゲームの邪魔になってしまうかもしれない。
はじめてデザインをしたキャラクターたちです。 このゲームにとってのキャラクターの役割は何だろう、 それを実現するためにはどうしたらいいだろうかと考えながら描いていました。
これはその後にphotoshopで塗ったものです。戦車や装甲車のことを調べて描いていくのがとても楽しかったことを覚えています。
1998年頃に描いたもの。鉛筆線画のコピーにマーカーで着彩。当時、ドット絵は打っていましたがまだPhotoshopやPainterなどは触ったことがありませんでした。
その次がペンリー三世。 ペンギン状態と人型状態のギャップを出そうとしていました。