Ver.5.0 / Potofuにいろいろまとめてます/「原稿が終わったらどうなる?」「知らんのか、次の仕事がはじまる」

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ありがひとし🌇@ariga_megamix 106952772025年11月13日 10:22

ドゥー・ムラサメ 「ボクはこのミノフスキー粒子の匂いが大好き」

ドゥー・ムラサメ 「ボクはこのミノフスキー粒子の匂いが大好き」
ありがひとし🌇@ariga_megamix 28612762025年11月12日 13:25

ロザミィ 「みつけた… おにいちゃん!」

ロザミィ 「みつけた… おにいちゃん!」
ありがひとし🌇@ariga_megamix 581692025年11月11日 17:57

今の施設で4番目だったから、フォウなの。No.4。

今の施設で4番目だったから、フォウなの。No.4。
ありがひとし🌇@ariga_megamix 722552025年10月31日 09:41

I think my life would have been very different if I had never encountered Mega Man. Everyone probably has a moment like that - a piece of art, a game, or a story that changes their path. And I believe such encounters will keep happening somewhere, for someone, again and again.

I think my life would have been very different if I had never encountered Mega Man. Everyone probably has a moment like that - a piece of art, a game, or a story that changes their path. And I believe such encounters will keep happening somewhere, for someone, again and again.
ありがひとし🌇@ariga_megamix 2498432025年10月23日 19:17

Well, well, long time no see! Happy Halloween to you! Mwahaha これはこれは、お久しぶりです ハッピーハロウィンですよ ククク

Well, well, long time no see! Happy Halloween to you! Mwahaha これはこれは、お久しぶりです ハッピーハロウィンですよ ククク
ありがひとし🌇@ariga_megamix 1033862025年10月23日 11:19

一番好きなマリオです 画像は昔描いたコクッパ七人衆(当時の呼ばれ方)

一番好きなマリオです 画像は昔描いたコクッパ七人衆(当時の呼ばれ方)
ありがひとし🌇@ariga_megamix 1425272025年10月11日 15:49

ジット団はひとつ!

ジット団はひとつ!
ジット団はひとつ!
ありがひとし🌇@ariga_megamix 2019182025年10月9日 22:04

格闘+毒タイプ&毒+悪タイプ 以前ゲーフリに行った時に森本さんとのお話で 「毒タイプに対するこだわりは充分伝わりました」 と言われたのですが「ゴーストも悪も鋼も虫も好きですよ、エスパーも!」という謎フォロー(?)したことを唐突に思い出しました。 いいですよね、毒。 好きな特性は浮遊。

格闘+毒タイプ&毒+悪タイプ 以前ゲーフリに行った時に森本さんとのお話で 「毒タイプに対するこだわりは充分伝わりました」 と言われたのですが「ゴーストも悪も鋼も虫も好きですよ、エスパーも!」という謎フォロー(?)したことを唐突に思い出しました。 いいですよね、毒。 好きな特性は浮遊。
ありがひとし🌇@ariga_megamix 13272025年10月9日 21:49

格闘+毒タイプ&毒+悪タイプ

格闘+毒タイプ&毒+悪タイプ
ありがひとし🌇@ariga_megamix 3102025年10月6日 21:44

超久しぶりに(爆烈乱闘篇開発の頃ぶりに…つまり33年ぶりに)五寸釘くんを描きましたが、ちゃちゃっと描いた割になんかいい感じかもしれない。 高橋留美子先生のキャラはなんというか自分の中高生時代や仕事初期の頃から根っこに染み付いてる気がします。(敬愛)

超久しぶりに(爆烈乱闘篇開発の頃ぶりに…つまり33年ぶりに)五寸釘くんを描きましたが、ちゃちゃっと描いた割になんかいい感じかもしれない。 高橋留美子先生のキャラはなんというか自分の中高生時代や仕事初期の頃から根っこに染み付いてる気がします。(敬愛)
ありがひとし🌇@ariga_megamix 953572025年10月4日 00:18

ロックマンメガミックスの最終章は、スペースルーラーズとの戦いにすると、ボンボン時代から決めていました。 宇宙から来た強敵との対決は、物語のクライマックスとしてふさわしいと思っていたからです。 『ロックマン8』では、デューオという宇宙由来のロボットが登場しました。

ロックマンメガミックスの最終章は、スペースルーラーズとの戦いにすると、ボンボン時代から決めていました。 宇宙から来た強敵との対決は、物語のクライマックスとしてふさわしいと思っていたからです。 『ロックマン8』では、デューオという宇宙由来のロボットが登場しました。
ありがひとし🌇@ariga_megamix 292025年10月2日 22:54

First, I should clarify that this was never developed into a completed story-it was only an idea at the concept stage. Shadow Man was created by Wily as a "ninja robot." A true ninja leaves no trace, no record, and their existence remains hidden until the very end. Wily

First, I should clarify that this was never developed into a completed story-it was only an idea at the concept stage. Shadow Man was created by Wily as a "ninja robot." A true ninja leaves no trace, no record, and their existence remains hidden until the very end. Wily
First, I should clarify that this was never developed into a completed story-it was only an idea at the concept stage. Shadow Man was created by Wily as a "ninja robot." A true ninja leaves no trace, no record, and their existence remains hidden until the very end. Wily
ありがひとし🌇@ariga_megamix 361282025年9月29日 23:07

DWN-017 岩盤掘削用ロボット ニードルマン DWN-018 屑鉄処理ロボット マグネットマン DWN-019 硬質物破砕ロボット ジェミニマン DWN-020 整地作業ロボット ハードマン

DWN-017 岩盤掘削用ロボット ニードルマン DWN-018 屑鉄処理ロボット マグネットマン DWN-019 硬質物破砕ロボット ジェミニマン DWN-020 整地作業ロボット ハードマン
DWN-017 岩盤掘削用ロボット ニードルマン DWN-018 屑鉄処理ロボット マグネットマン DWN-019 硬質物破砕ロボット ジェミニマン DWN-020 整地作業ロボット ハードマン
DWN-017 岩盤掘削用ロボット ニードルマン DWN-018 屑鉄処理ロボット マグネットマン DWN-019 硬質物破砕ロボット ジェミニマン DWN-020 整地作業ロボット ハードマン
DWN-017 岩盤掘削用ロボット ニードルマン DWN-018 屑鉄処理ロボット マグネットマン DWN-019 硬質物破砕ロボット ジェミニマン DWN-020 整地作業ロボット ハードマン
ありがひとし🌇@ariga_megamix 33514472025年9月22日 22:11

#みなさん30年前の今頃はどんな絵描いてましたか 95年はボンボン増刊号のロックマン漫画この2本と、96年に発売されるゲームのドット仕事をしていました。

#みなさん30年前の今頃はどんな絵描いてましたか 95年はボンボン増刊号のロックマン漫画この2本と、96年に発売されるゲームのドット仕事をしていました。
#みなさん30年前の今頃はどんな絵描いてましたか 95年はボンボン増刊号のロックマン漫画この2本と、96年に発売されるゲームのドット仕事をしていました。
ありがひとし🌇@ariga_megamix 6292025年9月21日 10:40

TSUTAYAオリジナルトレカサプライセット レジェンドアーティストコレクションVol.4 ありがひとし 購入は店頭予約のみ、本日までですっ "TSUTAYA""ありがひとし" でXで検索していただけると、各TSUTAYA店舗がpostしておりまする リンク先にはロングインタビューもあるよ!

ありがひとし🌇@ariga_megamix 19510642025年9月19日 14:35

I'm not taking requests, but I do have an older drawing of her.

I'm not taking requests, but I do have an older drawing of her.
I'm not taking requests, but I do have an older drawing of her.
ありがひとし🌇@ariga_megamix 73735292025年9月18日 19:10

【お仕事】『ポケモンマスターズ EX』 「アルセウス編」の新たなストーリーに登場する ウォロ(アナザー)&ギラティナ(オリジンフォルム)のイラストを 担当させていただきましたっ ギラティナ 打破せよ! #ポケマスEX

【お仕事】『ポケモンマスターズ EX』 「アルセウス編」の新たなストーリーに登場する ウォロ(アナザー)&ギラティナ(オリジンフォルム)のイラストを 担当させていただきましたっ ギラティナ 打破せよ! #ポケマスEX
ありがひとし🌇@ariga_megamix 492282025年9月15日 22:19

ご質問ありがとうございます! ・『ロックマン1』(1987年)の説明書では、暴走したライトナンバーズたちは、悪の天才博士ワイリーの仕業に違いない」とされています。ゲーム中、暴走した兄弟機の心臓部をロックマンが回収していき、その武器が使えるようになります。

ご質問ありがとうございます! ・『ロックマン1』(1987年)の説明書では、暴走したライトナンバーズたちは、悪の天才博士ワイリーの仕業に違いない」とされています。ゲーム中、暴走した兄弟機の心臓部をロックマンが回収していき、その武器が使えるようになります。
ありがひとし🌇@ariga_megamix 713082025年9月8日 10:41

所詮は、当てずっぽうだろうが! (前に落書きしたハンブラビとヤザンです)

所詮は、当てずっぽうだろうが! (前に落書きしたハンブラビとヤザンです)
ありがひとし🌇@ariga_megamix 702122025年9月6日 19:55
ありがひとし🌇@ariga_megamix 512242025年9月4日 10:16

Designs tend to come full circle, so I think it's fine for different titles within the series to share those kinds of similarities or playful connections. What I felt was that Harpuia is one of the Four Guardians based on X, while Tornado Man is a Light Number-one of Rockman's

Designs tend to come full circle, so I think it's fine for different titles within the series to share those kinds of similarities or playful connections. What I felt was that Harpuia is one of the Four Guardians based on X, while Tornado Man is a Light Number-one of Rockman's
Designs tend to come full circle, so I think it's fine for different titles within the series to share those kinds of similarities or playful connections. What I felt was that Harpuia is one of the Four Guardians based on X, while Tornado Man is a Light Number-one of Rockman's
ありがひとし🌇@ariga_megamix 9372025年9月4日 10:05

Thank you for liking Burner Man. I also feel that I was able to give him a good design. The only times I drew him professionally were for the design sheet used in game development and in the group illustration for the package art. I never made a redesign of him for Megamix. But

Thank you for liking Burner Man. I also feel that I was able to give him a good design. The only times I drew him professionally were for the design sheet used in game development and in the group illustration for the package art. I never made a redesign of him for Megamix. But
Thank you for liking Burner Man. I also feel that I was able to give him a good design. The only times I drew him professionally were for the design sheet used in game development and in the group illustration for the package art. I never made a redesign of him for Megamix. But
Thank you for liking Burner Man. I also feel that I was able to give him a good design. The only times I drew him professionally were for the design sheet used in game development and in the group illustration for the package art. I never made a redesign of him for Megamix. But
Thank you for liking Burner Man. I also feel that I was able to give him a good design. The only times I drew him professionally were for the design sheet used in game development and in the group illustration for the package art. I never made a redesign of him for Megamix. But
ありがひとし🌇@ariga_megamix 5182025年9月4日 00:41

I played Rockman 9 after its release, and I really enjoyed it! I was impressed that in that era they could create such a fulfilling game using only movement, jumping, the buster, and special weapons. One thing that stood out to me was that, compared to the earlier titles, it felt

I played Rockman 9 after its release, and I really enjoyed it! I was impressed that in that era they could create such a fulfilling game using only movement, jumping, the buster, and special weapons. One thing that stood out to me was that, compared to the earlier titles, it felt
ありがひとし🌇@ariga_megamix 482892025年8月8日 23:49

After finishing development on ActRaiser 2 and Illusion of Gaia, I left Quintet, so I wasn't involved with Solo Crisis. Around the time Solo Crisis (or perhaps Terranigma?) was being developed at Quintet, I was working on pixel art for the monsters in Götzendiener at Studio