진심으로 머리 숙여 감사합니다 얼마 전 출간 한 <포인트 캐릭터 드로잉> 역시 좋은 반응을 주셔서 해외 판권 계약 문의 및 빠른 증쇄 소식을 전달받았습니다 (예술 분야 베스트셀러에도 올라갔네요 감사해요) 꾸준히 준비하면서 검토하고 첫 번째 책에서 부족했던 피드백을 적용하려고 노력했습니다
SD 캐릭터가 누울 때 얼굴 크기 문제로 얼굴 각도가 기울어져야 안정감이 생긴다
SD 손동작으로 손가락이 겹치면 선을 최소화한다 SDの手の動きで指が重なると線を最小限に抑える
곱슬머리의 경우 가마/가르마 기준 곡선 흐름을 반대로 겹쳐가며 그려준다 (곡선이 많이 휘어질수록 곱슬 모양이 달라진다 )
묶은 머리에서 추가된 잔머리 영향에 따라 스타일 차이를 만들 수 있다
SD 얼굴을 로우앵글로 볼 때 코와 광대가 이어지는 삼각형의 돌출로 눈 일부가 가려진다
로우앵글에서 살짝 감긴 눈을 표현하려면 원래 눈 크기에서 반을 잘라 눈꺼풀을 내리면 된다
목 두께감은 중심선 기준 앞, 뒤 2등분으로 나눠 예측하면 쉽다
옆모습에서 귀의 경사와 뒤통수 경사를 유사하게 만들어 준다