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타코작가
@taco1704
프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가
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타코작가
@taco1704
419
2,290
2日前
1
긴 머리를 묶는 지점과 멀어질수록 퍼지는 흐름을 만든다
타코작가
@taco1704
1,660
8,373
4日前
1
뻣뻣한 동세를 피하려면 전체 실루엣 흐림이 부드럽게 이어지도록 신경 써준다
타코작가
@taco1704
475
2,639
1週間前
1
아킬레스건 라인은 복사뼈 사이에 그어준다
타코작가
@taco1704
463
2,210
1週間前
1
팔꿈치가 중앙에 있을 경우 1/3 지점 일부 라인만 선을 그어 보여준다
타코작가
@taco1704
718
4,161
1週間前
1
반 측면 허리 너비 1/3 지점에 배꼽과 척추 라인을 그린다 (단 각도에 따라 반 측면 중심 위치는 조금씩 달라진다)
타코작가
@taco1704
1,030
4,195
4週間前
1
미소녀/미소년 얼굴형에서 입을 벌릴 때 얼굴형은 유지하고 눈과 코만 위로 올려주면 덜 어색해진다
타코작가
@taco1704
2,094
1.2万
4週間前
1
배꼽 유형은 조금씩 차이가 있고 그림체에 따라 적용한다
타코작가
@taco1704
1,975
1.0万
1ヶ月前
1
SD 캐릭터가 한발로 서있으려면 얼굴과 몸이 붙는 목 기준으로 직선을 그어 발 위치를 찾는다
타코작가
@taco1704
639
4,011
1ヶ月前
1
눈썹 끝 사선 방향 간격을 띄워 이마라인의 꺾이는 위치를 파악한다
타코작가
@taco1704
210
1,095
1ヶ月前
1
손목의 두께는 직사각형에서 위, 아래 곡선을 만든 단면 형태로 생각한다
타코작가
@taco1704
2,829
1.7万
1ヶ月前
1
검지나 새끼손가락을 제외하고 세 손가락씩 묶어줘도 다양한 손동작 연출이 가능하다
타코작가
@taco1704
816
4,554
1ヶ月前
1
산발된 머리카락 표현을 하려면 실루엣을 교차 흐름으로 만든다
타코작가
@taco1704
947
5,160
1ヶ月前
2
-머리카락 볼륨감으로 뿔이 나오는 지점 일부를 덮어주면 자연스럽게 연출된다 -여러 갈래로 나눠지는 뿔의 경우 뿔끝의 흐름을 유사하게 만들면 안정적이다
타코작가
@taco1704
1,169
6,824
1ヶ月前
1
하나의 꺾인 손가락을 의식해서 길이 및 각도 조절만 해도 여러 손동작이 나온다
타코작가
@taco1704
5,361
3.4万
1ヶ月前
1
묶은 머리에서 추가된 잔머리 영향에 따라 스타일 차이를 만들 수 있다
타코작가
@taco1704
2,158
1.4万
1ヶ月前
1
턱 밑면은 사다리꼴 도형을 턱 각도에 맞춰 기울여 그려준다
타코작가
@taco1704
3,806
2.0万
2ヶ月前
1
반인반수(수인족)의 귀를 그릴 때 머리와 붙어있는 밑부분을 안쪽으로 살짝 모아주면 귀에 입체감이 생긴다
타코작가
@taco1704
2,089
1.3万
2ヶ月前
1
얼굴 정면, 반 측면, 옆면으로 갈수록 입술 한쪽 길이가 서서히 짧아진다
타코작가
@taco1704
2,175
1.3万
2ヶ月前
1
뒷머리 스타일만 바꿔도 다양한 머리 스타일 연출이 가능하다
타코작가
@taco1704
1,689
9,175
3ヶ月前
1
긴 머리카락이 꺾이는 느낌으로 지면에 닿아 직각이 되는 곳에 곡선 흐름으로 만든다
타코작가
@taco1704
1,426
7,957
3ヶ月前
1
발가락 길이를 예측할 때 옆에 위치한 발가락 발톱에 맞춘다 (새끼발가락은 마디에 맞춘다)
타코작가
@taco1704
1,517
7,666
3ヶ月前
1
어깨 근육 차이에 따라서 꺾이는 길이 차이가 생긴다
타코작가
@taco1704
1,438
7,376
3ヶ月前
1
긴 머리의 경우 평균적으로 가마에서 앞머리까지 갈라지는 가르마로 머리카락 흐름이 만들어진다
타코작가
@taco1704
1,574
9,158
3ヶ月前
1
발바닥이 보이는 발을 그릴 때 발목 부근 복사뼈 실루엣을 이용하면 입체감과 표현력이 올라간다
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