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타코작가
@taco1704
프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가
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타코작가
@taco1704
38
109
8ヶ月前
1
발이 길어지는 문제가 생길 경우 정강이 길이를 3등분 하여 대략 1/3 정도로 발 길이를 예측한다
타코작가
@taco1704
76
256
8ヶ月前
1
새끼손가락만 방향을 다르게 만들면 섬세하거나 우아한 느낌의 손동작이 된다
타코작가
@taco1704
22
67
8ヶ月前
1
콧구멍 기울기는 코 밑면에서 코끝 가운데로 모이는 기울기로 맞춘다
타코작가
@taco1704
3,514
1.9万
8ヶ月前
1
코끝이 꺾이는 길이가 짧을수록 코가 날카롭고 높아 보인다
타코작가
@taco1704
1,578
7,692
8ヶ月前
1
웨이브 스타일에서 얇은 머리카락을 추가하여 실루엣 풍부하게 보여주면 효과적이다
타코작가
@taco1704
1,912
1.0万
8ヶ月前
1
가슴 근육과 지방의 범위까지 2등분 해서 대략 1:1 길이로 예측하면 안정적이다
타코작가
@taco1704
2,343
1.4万
9ヶ月前
1
한쪽 어깨가 올라간 경우 반대쪽 어깨는 살짝 내려가는 흐름으로 그린다
타코작가
@taco1704
7,844
2.6万
9ヶ月前
1
캐릭터 옆모습 목과 어깨의 너비를 대략 맞춰주면 안정적이다
타코작가
@taco1704
2,231
1.3万
9ヶ月前
1
팔의 앞, 뒤 움직임으로 가슴 면적에 차이가 생긴다
타코작가
@taco1704
35
92
9ヶ月前
1
옆모습 남자 가슴 유륜의 위치는 실루엣에서 조금 떨어진 위치에 그려준다 (생각보다 멀리 있지 않다)
타코작가
@taco1704
1,188
7,149
9ヶ月前
1
견갑골 세로, 가로 길이를 대략 1:1로 예측해 그린다
타코작가
@taco1704
97
408
9ヶ月前
1
골반 뒷면 너비를 3등분으로 나눠 엉치뼈 삼각형 공간을 파악한다
타코작가
@taco1704
2,623
1.4万
9ヶ月前
1
앉은 자세에서 팔을 다리에 올릴 때 팔꿈치 위치를 먼저 잡고 그리면 안정적으로 그려진다
타코작가
@taco1704
1,514
8,796
9ヶ月前
1
검지에서 엄지로 내려갈 때 직선이 아닌 바깥쪽으로 흘러간다
타코작가
@taco1704
5,136
2.5万
10ヶ月前
1
위, 아래 눈매 비율 길이에 따라 측면 눈에도 적용시킨다
타코작가
@taco1704
3,363
1.9万
10ヶ月前
1
주먹 쥔 손에서 네 손가락의 각도를 조금씩 다르게 만들면 흐름이 자연스럽다
타코작가
@taco1704
2,603
1.5万
10ヶ月前
1
로우앵글에서 웃는 입모양으로는 입꼬리만 올려준다
타코작가
@taco1704
1,861
9,393
10ヶ月前
1
잡은 손 모양으로 검지와 새끼손가락 길이를 맞추고 중지와 약지 길이를 맞춰주면 된다
타코작가
@taco1704
3,008
1.5万
10ヶ月前
1
접힌 손가락 실루엣을 그릴 때 짧은 직선과 양쪽 경사를 만들어 표현한다
타코작가
@taco1704
1,586
8,089
10ヶ月前
1
단순화된 그림체에 따라 손바닥 주름을 생략한다
타코작가
@taco1704
843
5,233
10ヶ月前
1
팔을 내렸을 땐 손목을 살짝 꺾은 흐름이 좋고 뻗는 상태에서는 손등, 손목이 직선이 돼야 안정적이다
타코작가
@taco1704
1,570
8,886
10ヶ月前
1
무릎(앞)과 오금(뒤) 부위를 거꾸로 된 흐름으로 그려준다
타코작가
@taco1704
3,188
1.5万
10ヶ月前
1
팔에 투시가 생기면 손목과 어깨 중간지점을 찾아 덩어리를 나눈다
타코작가
@taco1704
6,790
3.4万
10ヶ月前
1
곱슬머리의 경우 가마/가르마 기준 곡선 흐름을 반대로 겹쳐가며 그려준다 (곡선이 많이 휘어질수록 곱슬 모양이 달라진다 )
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