타코작가@taco1704

    로우앵글에서 앞머리에 몇 가닥의 머리카락만 더하면 실루엣이 풍부해진다 ローアングルに前髪を数本加えるだけでシルエットが豊かになる

    로우앵글에서 앞머리에 몇 가닥의 머리카락만 더하면 실루엣이 풍부해진다  
ローアングルに前髪を数本加えるだけでシルエットが豊かになる
    94079252025年2月7日 21:14
    타코작가@taco1704

    정면에서 얼굴을 숙이면 앞면과 윗면의 비율 차이가 있지만 전체 길이는 크게 변하지 않는다 正面から顔をかがめると前面と上面の比率の差があるが、全長は大きく変わらない

    정면에서 얼굴을 숙이면 앞면과 윗면의 비율 차이가 있지만 전체 길이는 크게 변하지 않는다 
正面から顔をかがめると前面と上面の比率の差があるが、全長は大きく変わらない
    86258512025年2月9日 20:22
    타코작가@taco1704

    SD에서 눈은 큰 부분을 차지하므로 캐릭터의 개성을 표현하는 데 사용할 수 있다 ちび - 目は大きな部分を占めるのでキャラクターの個性を表現するのに使える

    SD에서 눈은 큰 부분을 차지하므로 캐릭터의 개성을 표현하는 데 사용할 수 있다
ちび - 目は大きな部分を占めるのでキャラクターの個性を表現するのに使える

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    15071.1万2025年2月11日 20:44
    타코작가@taco1704

    반 측면 뒷모습에서 허리와 팔 사이의 공간을 만들어 준다 (물론 각도, 동세에 따라 차이는 생긴다) 後ろ姿から腰と腕の間の空間を作ってくれる(もちろん角度、動勢によって差は生じる)

    반 측면 뒷모습에서 허리와 팔 사이의 공간을 만들어 준다 (물론 각도, 동세에 따라 차이는 생긴다) 
後ろ姿から腰と腕の間の空間を作ってくれる(もちろん角度、動勢によって差は生じる)

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    36033232025年2月13日 22:04
    타코작가@taco1704

    손은 얼굴 다음으로 중요한 부분이다 모양, 비율, 흐름이 안정적일수록 캐릭터가 더욱 생동감 있게 표현된다 (손을 자주 그려보고 숨기지 말아야 한다) 手は顔の次に重要な部分だ 形、比率、流れが安定的であればあるほど、キャラクターがより生き生きと表現される

    손은 얼굴 다음으로 중요한 부분이다 
모양, 비율, 흐름이 안정적일수록 캐릭터가 더욱 생동감 있게 표현된다
(손을 자주 그려보고 숨기지 말아야 한다)
手は顔の次に重要な部分だ 
形、比率、流れが安定的であればあるほど、キャラクターがより生き生きと表現される

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    421532025年2月21日 20:24

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