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타코작가
@taco1704
프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가 https://t.co/iDaJdVvrD5 드로잉 책 출간 “포인트캐릭터드로잉”을 검색하세요~😊
466383 フォロワー
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타코작가
@taco1704
723
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2025-06-30T21:45:55.000Z
1
주먹 쥔 손을 그릴 때 검지와 새끼손가락 옆에 공간을 만들면 입체적으로 표현된다 拳を握った手を描く時、人差し指と小指の横に空間を作ると立体的に表現される
타코작가
@taco1704
271
2104
2025-06-23T20:35:13.000Z
1
측면에 가까운 얼굴에서는 튀어나온 콧대에 뒤쪽 눈의 일부가 가려진다 側面に近い顔からは突き出た鼻柱で後ろの目の一部が隠れる
타코작가
@taco1704
138
1012
2025-06-17T20:19:36.000Z
1
팔을 높게 올리면 기울어진 마름모 형태를 고려해 겨드랑이 라인을 그린다 腕を高く上げると傾いた菱形を考慮して脇のラインを描く
타코작가
@taco1704
4157
34753
2025-05-31T21:19:37.000Z
1
깍지를 끼면 손가락이 교차하면서 첫 마디의 모양이 바뀐다 指を組むと指が交差して最初の節の形が変わる
타코작가
@taco1704
1367
12813
2025-05-27T19:57:08.000Z
1
성장함에 따라 옆모습에서 이마 선의 흐름과 코끝의 길이가 변한다 成長するにつれて横顔の額の線の流れと鼻先の長さが変わる
타코작가
@taco1704
679
4727
2025-05-19T21:24:54.000Z
1
코가 뒤에서 살짝 보이면 눈도 비슷한 범위로 보인다 鼻が後ろからちらっと見えると, 目も似たような範囲に見える
타코작가
@taco1704
149
673
2025-05-15T21:15:36.000Z
1
SD 캐릭터 얼굴을 누르면 눈동자는 타원형이 된다 ちび - キャラクターの顔を押すと瞳は楕円形になる
타코작가
@taco1704
256
2100
2025-05-11T19:25:58.000Z
1
개성 있고 만화적인 캐릭터 얼굴을 그리려면 도형화로 접근하여 그리는 것이 도움 된다 個性的で漫画的なキャラクターの顔を描くには図形画で接近して描くのが役に立つ
타코작가
@taco1704
6
19
2025-05-06T21:52:43.000Z
1
<프로픽 X 타코작가> "기초드로잉" 5월 17일(토)에 시작합니다 ✅문의는 프로픽 아카데미로 해주시면 됩니다 (수업 시작과 동시에 게시글은 삭제할게요!)
타코작가
@taco1704
346
2762
2025-05-06T21:33:46.000Z
1
눈꼬리에서 수직선을 그어 옆모습의 목 위치를 정할 수 있고 그리는 스타일에 따라 달라질 수 있다 目尻から垂直線を引いて横顔の首の位置を決めることができ、描くスタイルによって変わることがある
타코작가
@taco1704
819
6361
2025-05-05T20:58:52.000Z
1
얼굴과 목의 중심선을 다르게 하면 틀어진 얼굴 각도를 만드는 데 도움이 된다 顔と首の中心線を変えるとゆがんだ顔の角度を作るのに役立つ
타코작가
@taco1704
20
109
2025-05-01T20:07:59.000Z
1
캐릭터가 정면에서 걷는 경우 한쪽 다리를 들어 올려 발등을 보이게 한다 (발등이 보이면서 걷는 듯한 느낌을 줌) キャラクターが正面から歩く場合、片足を持ち上げて足の甲を見せる (足の甲が見えながら歩くような感じを与える)
타코작가
@taco1704
73
383
2025-04-30T22:12:55.000Z
1
만화적인 표현으로, 뻗은 팔을 살짝 휘어주면 팔이 더 강하게 뻗은 것처럼 보이게 된다 漫画的な表現で伸ばした腕を軽く曲げると、腕がより強く伸びたように見える
타코작가
@taco1704
32
139
2025-04-26T18:41:07.000Z
1
음영을 넣어 윗입술과 아랫입술 실루엣에 입체감을 보여준다 물론 스타일에 따라 음영을 생략할 수도 있다 シェーディングを入れることで、上唇と下唇のシルエットに立体感を出すことができます。もちろん、スタイルによってシェーディングを省略することもできます。
타코작가
@taco1704
23
114
2025-04-24T19:45:50.000Z
1
허벅지 앞쪽과 종아리 뒤쪽에 볼륨을 만든다 각도에 따라 차이는 있지만 근육이 클수록 볼륨은 커진다 太ももの前とふくらはぎの後ろにボリュームを作る。角度によって差はあるが、筋肉が大きいほどボリュームは大きくなる
타코작가
@taco1704
880
7046
2025-04-20T21:21:38.000Z
1
각도에 따라 차이는 있지만 턱밑을 삼각형 모양으로 만들어 얼굴과 목을 연결한다 角度によって差はあるが、あごの下を三角形にして顔と首を連結する
타코작가
@taco1704
949
7337
2025-04-16T22:23:49.000Z
1
허벅지 안쪽 근육 흐름의 삼각형 모양을 고려하여 다리 흐름의 디테일을 만든다 太ももの内側の筋肉の流れの三角形を考慮して脚の流れのディテールを作る
타코작가
@taco1704
82
463
2025-04-08T19:46:42.000Z
1
양쪽 눈 끝에 대략적인 눈동자 크기를 배치해서 얼굴 모양을 측정한다 간격이 가까울수록 얼굴은 만화적인 표현이 된다 両目の先端におおよその瞳の大きさを配置して顔の形を測定する 間隔が近いほど顔は漫画的な表現になる
타코작가
@taco1704
190
1473
2025-04-07T20:08:53.000Z
1
입을 크게 벌리면 코의 길이와 비슷해진다 口を大きく開けると鼻の長さに似てくる
타코작가
@taco1704
372
3073
2025-04-04T20:02:19.000Z
1
손목은 원이 아닌 타원으로 그린다 手首は円ではなく楕円で描く
타코작가
@taco1704
667
5219
2025-03-23T22:10:15.000Z
1
발가락을 그릴 때 엄지발가락, 검지발가락, 나머지 세 발가락을 1:1 비율로 대략 맞춘다 つま先を描くときは、親指、人差し指、残りの 3 本のつま先を 1:1 の比率で大まかに合わせます。
타코작가
@taco1704
428
3603
2025-03-18T21:09:31.000Z
1
구레나룻의 길이는 귀의 시작점보다 낮아야 한다 ほおひげの長さは耳の始点より低くなければならない
타코작가
@taco1704
1289
5948
2025-03-10T20:17:46.000Z
1
뒤에서 봤을 때 턱과 가랑이 위치를 일치시키면 얼굴이 나오는(거북목) 문제를 보완할 수 있다 後ろから見た時、あごと股の位置を一致させると顔が出る問題を補完することができる
타코작가
@taco1704
1022
7713
2025-03-03T20:42:35.000Z
1
쇄골에서 갈비뼈까지의 길이를 이용해 몸길이(상체)를 예측한다 鎖骨から肋骨までの長さを利用して体長(上半身)を予測する
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