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타코작가
@taco1704
프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가 https://t.co/iDaJdVvrD5 드로잉 책 출간 “포인트캐릭터드로잉”을 검색하세요~😊
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타코작가
@taco1704
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2025-11-13T21:11:49.000Z
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머리카락을 그릴 때 큰 덩어리로 흐름을 먼저 잡고 얇은 머리카락을 덧붙여 디테일을 완성한다.
타코작가
@taco1704
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2025-11-11T19:44:35.000Z
1
얼굴에서 수염이 자라는 범위를 파악하고 길이를 조절하여 다양한 수염 스타일을 만든다.
타코작가
@taco1704
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2025-11-07T11:32:52.000Z
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<포인트 캐릭터 드로잉 2> 출간 및 예술 분야 베스트셀러 기념 소소한 [⭐️RT 이벤트⭐️] RT 해주신 분들 중 한 분을 추첨해서 시리즈 1, 2권 모두 보내드립니다. 뭐... 말하는 것도 부끄럽지만... 혹시라도 원하신다면 사인해서 보내드릴게요📝[RT ~11/24(월)까지] 항상 감사하고 꾸준히
타코작가
@taco1704
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2025-10-21T20:30:49.000Z
1
눈썹이 꺾이는 위치에 따라서 만화적인 얼굴 개성을 살리는 요소 중 하나가 된다.
타코작가
@taco1704
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2025-10-09T20:04:29.000Z
1
고개를 숙인 채 눈을 감으면 눈꺼풀이 자연스럽게 아래 곡선을 그리며 감긴다.
타코작가
@taco1704
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2025-10-09T19:32:00.000Z
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고개를 숙인 채 눈을 감으면 눈꺼풀이 자연스럽게 아래 곡선을 그리며 감긴다
타코작가
@taco1704
381
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2025-10-05T19:33:55.000Z
1
손바닥 1/3 지점에서 곡선을 이용해 움직이는 손가락 위치를 예측한다. 手のひらの1/3地点で曲線を利用して動く指の位置を予測する。 Predict the position of the finger moving along a curve at the one-third point of the palm.
타코작가
@taco1704
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2025-09-29T19:55:45.000Z
1
눈이 얼굴 윤곽에 닿는 경우, 눈 부분은 곡선적인 실루엣으로 그린다. (만화적인 표현에서는 눈 실루엣을 생략하기도 한다) 目が顔の輪郭に触れる場合、目の部分は曲線的なシルエットで描く。 (マンガ的な表現では目のシルエットを省略したりする) When the eye meets the facial contour, the eye
타코작가
@taco1704
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2025-09-19T20:11:38.000Z
1
괴물 체형을 그릴 때 승모근을 과하게 부각시켜주면 효과적이다. 怪物の体型を描く時、僧帽筋を過度に浮き彫りにすると効果的だ。 When drawing a monster physique, it is effective to exaggerate the trapezius muscles.
타코작가
@taco1704
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2025-09-17T19:04:08.000Z
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뒤로 넘긴 머리 스타일에서 뾰족한 실루엣을 만들면 머리가 짧아 보이고, 그렇지 않으면 길어 보인다. 後ろにめくったヘアスタイルで尖ったシルエットを作ると、髪が短く見え、そうでなければ長く見える。 Styling the hair back into a pointed silhouette creates the illusion of shorter hair;
타코작가
@taco1704
804
6239
2025-09-12T21:21:17.000Z
1
같은 형태일지라도 어떤 비율로 파악하고 그릴지는 그리는 사람의 몫이다. 그림에 명확한 정답은 없다. 同じ形であっても、どのような割合で把握して描くかは描く人次第だ 絵に明確な正答はない Even if the form is the same, it is up to the artist to determine the proportions and how to draw
타코작가
@taco1704
1050
11397
2025-08-25T20:31:58.000Z
1
긴 머리카락은 중력에 의해 수직 방향으로 떨어지는 흐름을 가진다 長い髪は重力によって垂直方向に落ちる流れを持つ
타코작가
@taco1704
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104
2025-08-20T21:02:44.000Z
1
둥근 물체를 잡을 때는 손바닥의 위치와 물체를 잡는 손가락에 따라서 잡는 강도가 달라진다 丸い物をつかむときは手のひらの位置と物をつかむ指によってつかむ強度が変わる
타코작가
@taco1704
1952
19254
2025-08-18T21:15:12.000Z
1
이마와 코가 연결되는 경사 차이에 따라 다양한 인상을 줄 수 있다 額と鼻がつながる傾斜の違いによって様々な印象を与えることができる
타코작가
@taco1704
108
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2025-08-10T20:09:36.000Z
1
목 길이 중간 위치에 맞춰 갑상연골의 돌출 형태를 그린다 (단 모든 캐릭터에 적용될 필요는 없다) 首の長さの中間に合わせて突出位置と形を把握する (ただし、すべてのキャラクターに適用される必要はない)
타코작가
@taco1704
1163
11631
2025-08-08T23:13:31.000Z
1
가르마로 생긴 머리카락 뿌리 부분은 만화체일수록 공간이 커진다 分け目の髪の空間は漫画的表現であるほど空間が大きくなる
타코작가
@taco1704
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2025-08-04T21:09:57.000Z
1
정면은 코와 턱의 위치가 일치하고, 측면으로 갈수록 코와 턱의 거리가 생긴다 正面は鼻とあごの位置が一致し、側面に行くほど鼻とあごの距離が生じる
타코작가
@taco1704
125
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2025-08-01T20:32:17.000Z
1
손바닥을 가로 2등분, 세로 3등분으로 나눠 손바닥 주름을 넣는다 手のひらを横2等分、縦3等分に分けて手のひらのしわを入れる
타코작가
@taco1704
367
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2025-07-30T22:02:53.000Z
1
옆모습에서 팔이 붙으면 가운데가 아닌 등 쪽에 가깝게 붙는다 横顔から腕がつくと中央ではなく背中に近くつく
타코작가
@taco1704
1222
10332
2025-07-25T20:06:51.000Z
1
손을 머리에 올릴 때 팔 각도에 따라 형태 차이가 생긴다 手を頭に乗せる時、腕の角度によって形の違いが生じる
타코작가
@taco1704
0
0
2025-07-18T21:17:26.000Z
1
팔꿈치에서 꺾이는 곡선 차이로 팔이 뒤로 가거나 앞으로 나온 것처럼 보인다 肘のカーブの違いにより腕が後ろか前に出るように見える
타코작가
@taco1704
76
411
2025-07-07T20:36:10.000Z
1
쥐고 있는 물체 두께에 따라 보이는 손가락의 길이가 달라진다 握っている物体の厚さによって見える指の長さが変わる
타코작가
@taco1704
723
6064
2025-06-30T21:45:55.000Z
1
주먹 쥔 손을 그릴 때 검지와 새끼손가락 옆에 공간을 만들면 입체적으로 표현된다 拳を握った手を描く時、人差し指と小指の横に空間を作ると立体的に表現される
타코작가
@taco1704
271
2104
2025-06-23T20:35:13.000Z
1
측면에 가까운 얼굴에서는 튀어나온 콧대에 뒤쪽 눈의 일부가 가려진다 側面に近い顔からは突き出た鼻柱で後ろの目の一部が隠れる
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