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타코작가
@taco1704
프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가
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드로잉 책 출간 “포인트캐릭터드로잉”을 검색하세요~😊
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타코작가
@taco1704
1.1万
4.1万
1年前
1
SD 캐릭터가 누울 때 얼굴 크기 문제로 얼굴 각도가 기울어져야 안정감이 생긴다
타코작가
@taco1704
4,477
4.3万
5日前
1
SD 손동작으로 손가락이 겹치면 선을 최소화한다 SDの手の動きで指が重なると線を最小限に抑える
타코작가
@taco1704
6,790
3.4万
1年前
1
곱슬머리의 경우 가마/가르마 기준 곡선 흐름을 반대로 겹쳐가며 그려준다 (곡선이 많이 휘어질수록 곱슬 모양이 달라진다 )
타코작가
@taco1704
5,361
3.4万
8ヶ月前
1
묶은 머리에서 추가된 잔머리 영향에 따라 스타일 차이를 만들 수 있다
타코작가
@taco1704
5,767
3.3万
11ヶ月前
1
SD 얼굴을 로우앵글로 볼 때 코와 광대가 이어지는 삼각형의 돌출로 눈 일부가 가려진다
타코작가
@taco1704
6,025
3.2万
2年前
1
로우앵글에서 살짝 감긴 눈을 표현하려면 원래 눈 크기에서 반을 잘라 눈꺼풀을 내리면 된다
타코작가
@taco1704
5,892
3.1万
1年前
1
목 두께감은 중심선 기준 앞, 뒤 2등분으로 나눠 예측하면 쉽다
타코작가
@taco1704
7,512
2.9万
3年前
1
옆모습에서 귀의 경사와 뒤통수 경사를 유사하게 만들어 준다
타코작가
@taco1704
7,185
2.9万
3年前
1
경우에 따라 차이는 있지만 손 옆면을 그린 후 삼각형을 추가해 나머지 손가락을 그리면 다양한 손을 그릴 수 있다
타코작가
@taco1704
7,844
2.6万
1年前
1
캐릭터 옆모습 목과 어깨의 너비를 대략 맞춰주면 안정적이다
타코작가
@taco1704
7,120
2.6万
3年前
1
주먹을 쥐면 검지, 새끼손가락 옆면에 'X' 와 유사한 접힘 마디가 생긴다
타코작가
@taco1704
7,056
2.6万
3年前
1
눈과 눈썹의 간격 차이로 성숙함 차이를 만들기도 한다
타코작가
@taco1704
3,378
2.8万
3ヶ月前
1
어린 얼굴형일수록 옆 턱선은 완만한 흐름으로 이어진다
타코작가
@taco1704
5,136
2.5万
1年前
1
위, 아래 눈매 비율 길이에 따라 측면 눈에도 적용시킨다
타코작가
@taco1704
4,439
2.5万
9ヶ月前
1
손가락이 붙을 경우 일부 라인만 표현하면 간결하고 생략된 만화적 표현이 된다
타코작가
@taco1704
4,219
2.4万
1年前
1
주먹을 쥘 때 새끼손가락 옆 살이 접히는 부분으로 삼각형을 추가하면 디테일이 올라간다
타코작가
@taco1704
4,217
2.4万
5ヶ月前
1
SD 캐릭터는 한쪽 팔을 올릴 때 머리를 비스듬히 기울여 줘야 한다 (양팔을 올릴 경우 팔이 볼에 닿으면서 사선으로 올라간다)
타코작가
@taco1704
3,996
2.4万
11ヶ月前
1
SD 캐릭터 옆모습 인체에서 앞, 뒤 흐름 차이가 생긴다 (앞이 좀 더 나오는 곡선 흐름을 갖게 된다)
타코작가
@taco1704
6,894
2.0万
3年前
1
나이가 어릴 경우 코 밑면을 더 들어주면 된다
타코작가
@taco1704
3,709
2.3万
1年前
1
옆모습에 가까운 양쪽 눈을 그릴 때 눈의 형태를 유사하게 그리면 된다 (그림체 차이는 생김)
타코작가
@taco1704
5,091
2.1万
3年前
1
엄지손가락을 꺾어주면 손동작이 역동적으로 보인다
타코작가
@taco1704
2,921
2.2万
4ヶ月前
1
SD 얼굴 여러 각도별 눈썹의 위치는 대략 얼굴형 기울기를 이용해 눈과 눈썹의 위치를 맞춰준다
타코작가
@taco1704
3,806
2.0万
8ヶ月前
1
반인반수(수인족)의 귀를 그릴 때 머리와 붙어있는 밑부분을 안쪽으로 살짝 모아주면 귀에 입체감이 생긴다
타코작가
@taco1704
4,838
1.9万
2年前
1
손가락 길이에 따라서 받치거나 잡는 손가락 실루엣 차이가 생긴다
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