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타코작가
@taco1704
프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가
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타코작가
@taco1704
2,556
1.3万
1年前
1
반 측면 콧대 위치는 미간 중앙이 아닌 뒤쪽 눈에 거의 붙는 지점에 그려야 콧대 입체감이 만들어진다
타코작가
@taco1704
2,290
1.3万
1年前
1
작은 삼각형을 이용해 다섯 발가락 사이의 실루엣을 대략 잡을 수 있다
타코작가
@taco1704
2,391
1.3万
2年前
1
손가락이 펴지거나 접히는 강도에 따라서 손등에 돌출되는 뼈 라인이 없어진다
타코작가
@taco1704
3,010
1.2万
3年前
1
흩날리는 머리카락의 끝이 같은 패턴으로 그려질 경우 어색하기에 다른 흐름으로 풀어줘야 한다
타코작가
@taco1704
2,248
1.3万
1年前
1
손 옆모습에서 엄지와 검지 사이 공간에 세손가락을 넣어주면 안정적인 형태가 나온다
타코작가
@taco1704
2,071
1.3万
1年前
1
쇄골과 가슴 밑 라인을 곡선으로 이어주면 단순한 가슴 형태로 그리기 쉬워진다
타코작가
@taco1704
2,089
1.3万
8ヶ月前
1
얼굴 정면, 반 측면, 옆면으로 갈수록 입술 한쪽 길이가 서서히 짧아진다
타코작가
@taco1704
3,161
1.1万
2年前
1
상반되는 두 사람을 그릴 때 얼굴 각도를 다르게 만들면 효과적이다
타코작가
@taco1704
2,037
1.3万
1年前
1
꺾인 손목은 삼각형과 유사한 형태가 된다
타코작가
@taco1704
2,177
1.2万
1年前
1
상체를 숙이면 등이 굽는 곡선 흐름으로 표현하는 게 자연스럽다
타코작가
@taco1704
2,408
1.2万
2年前
1
얼굴이 많이 들리거나 숙여지면 눈은 곡선을 그리며 상당히 작게 보인다
타코작가
@taco1704
2,247
1.2万
1年前
1
아래 눈꺼풀이 위 눈꺼풀과 같은 두께가 될 경우 눈 화장한 느낌으로 전달된다 (겹선이 많아지면 다크서클로 보일 수 있다)
타코작가
@taco1704
2,145
1.2万
5ヶ月前
1
턱을 괼 때 정면에서 보이는 손은 중지나 검지까지 보여주는 게 좋다
타코작가
@taco1704
3,009
1.1万
3年前
1
허리에 손을 올린 표현으로 손이 조금 단순화된 형태로 세 손가락을 묶어서 그리면 쉽다
타코작가
@taco1704
2,938
1.1万
2年前
1
가슴 근육 부피감에 따라 라인 곡선 흐름에 차이가 생긴다
타코작가
@taco1704
2,081
1.2万
2年前
1
주먹을 쥘 때 엄지는 검지 바깥에 위치하며 손등이 보일수록 검지가 접힌 면적이 보이지 않는다
타코작가
@taco1704
2,094
1.2万
7ヶ月前
1
배꼽 유형은 조금씩 차이가 있고 그림체에 따라 적용한다
타코작가
@taco1704
2,450
1.2万
2年前
1
상체를 숙일 때 두 가지 유형이 있다 배가 접히면서 허리가 펴지는 자세와 배가 펴지면서 허리가 휘는 자세가 있다
타코작가
@taco1704
2,949
1.1万
2年前
1
뒤돌아 볼 때 목이 비틀어지면서 앞, 뒤 면적이 삼각형으로 나뉜다
타코작가
@taco1704
3,174
1.1万
3年前
1
단순한 그림체일수록 손을 표현할 때 선을 적게 표현하는 게 좋다
타코작가
@taco1704
3,093
1.1万
3年前
1
옆모습 실루엣은 같지만 눈과 입의 다른 곡선 흐름으로 얼굴 각도가 다르게 보일 수 있다
타코작가
@taco1704
1,972
1.2万
1年前
1
입을 다문 혀는 평상시 입천장에 닿지만 입을 벌리거나 혀를 내밀면 아래에 붙어 나오는 흐름으로 그려준다
타코작가
@taco1704
1,751
1.2万
3ヶ月前
1
같은 얼굴이라도 여러 상체 형태를 이용해 다양한 동세를 만들 수 있다 (동세 흐름의 시작)
타코작가
@taco1704
2,266
1.1万
2年前
1
의도한 발 형태가 아니라면 발가락 꺾임 없이 발등과 발가락을 자연스럽게 이어지는 흐름으로 만든다
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