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타코작가
@taco1704
프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가
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드로잉 책 출간 “포인트캐릭터드로잉”을 검색하세요~😊
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타코작가
@taco1704
3,396
1.9万
1年前
1
엄지/새끼발가락 양쪽 끝에 살짝 나오는 실루엣을 만들면 단조로움을 피할 수 있다
타코작가
@taco1704
3,449
1.9万
1年前
1
다리에서 엉덩이(골반), 종아리 실루엣만 잘 표현해도 디테일이 올라간다
타코작가
@taco1704
3,682
1.9万
1年前
1
흩날리는 머리카락을 그릴 때 크게 벌어진 머릿결 사이사이 간격을 메꿔주는 중간 역할 머리카락을 넣어준다
타코작가
@taco1704
3,516
1.9万
2年前
1
무릎 라인 표현을 강하게 만들면 어색해진다 (근육이 붙은 다리의 경우엔 라인을 강하게 줘도 된다)
타코작가
@taco1704
3,514
1.9万
1年前
1
코끝이 꺾이는 길이가 짧을수록 코가 날카롭고 높아 보인다
타코작가
@taco1704
3,363
1.9万
1年前
1
주먹 쥔 손에서 네 손가락의 각도를 조금씩 다르게 만들면 흐름이 자연스럽다
타코작가
@taco1704
5,158
1.7万
2年前
1
눈꺼풀 가장자리에 속눈썹이 나오는 두께감과 돌출되는 흐름을 만들면 디테일과 입체감이 생긴다 단 그림체에 따라 표현 차이가 있다
타코작가
@taco1704
3,131
1.9万
1年前
1
입술의 볼륨은 얼굴 각도에 따라 달라지며, 입술과 치아를 분리하면 깊이가 생긴다
타코작가
@taco1704
4,057
1.8万
2年前
1
반 측면 얼굴 뒤에서 볼 때 턱 라인과 목 라인의 간격을 살려 입체감을 만든다
타코작가
@taco1704
3,342
1.8万
2年前
1
발바닥과 발가락 끝의 실루엣 연결해 주는 중간 마디를 표현해 입체감을 살린다
타코작가
@taco1704
3,440
1.8万
1年前
1
네 손가락 끝마디를 곡선 흐름으로 배치하면 형태가 자연스러워진다
타코작가
@taco1704
3,270
1.8万
5ヶ月前
1
머리가 바닥에 닿을 때 지면 각도에 맞춰 뒤통수를 직선으로 자르고 일부 머리카락을 추가해 준다
타코작가
@taco1704
3,966
1.7万
2年前
1
뻗은 손이 화면을 향할 때 투시가 생겨 어렵기 때문에 손가락 끝을 먼저 그리고 마디를 이어주면 수월하다
타코작가
@taco1704
3,511
1.7万
2年前
1
뒤에서 볼 때 귀 뒷면이 붙는 위치와 목 라인을 직선으로 이어 위치를 파악한다
타코작가
@taco1704
3,883
1.7万
2年前
1
얼굴에서 로우앵글은 아래 눈매와 입의 각도를 맞추고 하이앵글에서는 위 눈매와 입의 각도를 맞춘다
타코작가
@taco1704
3,183
1.7万
3年前
1
입을 내리면 인중이 길어지고 입을 올리면 인중이 짧아지면서 콧구멍이 보이는 범위 변화가 생긴다(표정 변화에 사용하면 좋다)
타코작가
@taco1704
3,691
1.7万
1年前
1
팔을 반대쪽 옆으로 뻗을 때 팔꿈치가 몸 중심축을 넘어가지 않도록 한다
타코작가
@taco1704
2,829
1.7万
7ヶ月前
1
검지나 새끼손가락을 제외하고 세 손가락씩 묶어줘도 다양한 손동작 연출이 가능하다
타코작가
@taco1704
2,388
1.7万
5ヶ月前
1
로우앵글에서는 윗입술, 하이앵글에서는 아랫입술 두께가 보인다
타코작가
@taco1704
2,793
1.7万
1年前
1
컵을 잡은 손의 손목을 살짝 꺾어주는 게 더 자연스럽다
타코작가
@taco1704
3,341
1.6万
2年前
1
검지와 새끼손가락 꺾이는 각도 차이를 고려해 중간 각도를 중지와 약지에 적용하면 자연스러운 흐름이 된다
타코작가
@taco1704
3,421
1.5万
5ヶ月前
1
반 측면 얼굴형을 그릴 때 직선으로 내리면 얼굴이 넓어 보이고 비스듬히 내리면 갸름해 보인다
타코작가
@taco1704
3,014
1.6万
2年前
1
정면 걷는 자세에서 상체와 골반이 틀어지고 팔과 다리는 서로 반대 방향인 앞, 뒤 흐름이 된다
타코작가
@taco1704
3,008
1.5万
1年前
1
접힌 손가락 실루엣을 그릴 때 짧은 직선과 양쪽 경사를 만들어 표현한다
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