타코작가@taco1704

    발가락이 꺾인 발을 그릴 때 발바닥과 발목 면을 맞춰 그린 후 발목에서 사선을 그어 부피감을 만들어준다

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    1,6377,6892年前
    타코작가@taco1704

    얼굴 각도가 바뀔 때마다 콧대 시작점에 맞춰 콧구멍 라인 표현 위치도 고려한다 (그림체 차이가 있다)

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    1,3226,4302年前
    타코작가@taco1704

    종아리 실루엣은 무릎과 발목 사이의 중간 정도로 맞춰 그리면 자연스럽다

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    8404,3162年前
    타코작가@taco1704

    귓바퀴에 굴곡이 있기에 뒤에서 볼 경우 일부 돌출되는 부위가 보인다

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    1,9849,7462年前
    타코작가@taco1704

    얼굴 각도에 따라 콧대 경사를 다르게 해줘야 한다

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