
SD 캐릭터가 누울 때 얼굴 크기 문제로 얼굴 각도가 기울어져야 안정감이 생긴다

SD 손동작으로 손가락이 겹치면 선을 최소화한다 SDの手の動きで指が重なると線を最小限に抑える

곱슬머리의 경우 가마/가르마 기준 곡선 흐름을 반대로 겹쳐가며 그려준다 (곡선이 많이 휘어질수록 곱슬 모양이 달라진다 )

다리가 접힐 때 "~" 물결 흐름으로 살이 눌린다

묶은 머리에서 추가된 잔머리 영향에 따라 스타일 차이를 만들 수 있다

깍지를 끼면 손가락이 교차하면서 첫 마디의 모양이 바뀐다 指を組むと指が交差して最初の節の形が変わる

SD 얼굴을 로우앵글로 볼 때 코와 광대가 이어지는 삼각형의 돌출로 눈 일부가 가려진다

로우앵글에서 살짝 감긴 눈을 표현하려면 원래 눈 크기에서 반을 잘라 눈꺼풀을 내리면 된다

목 두께감은 중심선 기준 앞, 뒤 2등분으로 나눠 예측하면 쉽다

옆모습에서 귀의 경사와 뒤통수 경사를 유사하게 만들어 준다

경우에 따라 차이는 있지만 손 옆면을 그린 후 삼각형을 추가해 나머지 손가락을 그리면 다양한 손을 그릴 수 있다

캐릭터 옆모습 목과 어깨의 너비를 대략 맞춰주면 안정적이다