타코작가@taco1704

    목 중심을 기준으로 좌우 너비를 같게 하면 반 측면 상체 좌우 너비 예측이 가능하다 首の中心を基準に左右幅を同じにすると、半側面上体の左右幅予測が可能である

    목 중심을 기준으로 좌우 너비를 같게 하면 반 측면 상체 좌우 너비 예측이 가능하다  首の中心を基準に左右幅を同じにすると、半側面上体の左右幅予測が可能である
    5823,7491ヶ月前
    타코작가@taco1704

    손가락 각도에 따라서 손톱 뿌리의 곡선으로 입체감을 만든다 指の角度によって爪の曲線で立体感を作る

    손가락 각도에 따라서 손톱 뿌리의 곡선으로 입체감을 만든다 
指の角度によって爪の曲線で立体感を作る
    7005,5651ヶ月前
    타코작가@taco1704

    눈높이 위치에 따라 연출 분위기가 달라지고 눈높이를 기울이면 역동적인 효과를 낼 수 있다 目線の位置によって演出の雰囲気が変わり、目線を傾けるとダイナミックな効果が得られる

    눈높이 위치에 따라 연출 분위기가 달라지고 눈높이를 기울이면 역동적인 효과를 낼 수 있다 
目線の位置によって演出の雰囲気が変わり、目線を傾けるとダイナミックな効果が得られる
    2691,3091ヶ月前
    타코작가@taco1704

    여러 캐릭터를 그릴 때는 얼굴 디테일보다 실루엣에 더 신경을 쓰는 것이 유용하다 複数のキャラクターを描くときは、顔のディテールよりもシルエットに気を使った方が役に立つ

    여러 캐릭터를 그릴 때는 얼굴 디테일보다 실루엣에 더 신경을 쓰는 것이 유용하다 
複数のキャラクターを描くときは、顔のディテールよりもシルエットに気を使った方が役に立つ
    1,0347,0361ヶ月前
    타코작가@taco1704

    로우앵글에서 눈과 입이 꺾이는 차이를 주면 입체감이 더 잘 전달된다 ローアングルで目と口の折れ曲がり具合に差をつけると立体感がよりよく伝わる

    로우앵글에서 눈과 입이 꺾이는 차이를 주면 입체감이 더 잘 전달된다
ローアングルで目と口の折れ曲がり具合に差をつけると立体感がよりよく伝わる
    9317,5814週間前

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