눈높이 위치에 따라 연출 분위기가 달라지고 눈높이를 기울이면 역동적인 효과를 낼 수 있다 目線の位置によって演出の雰囲気が変わり、目線を傾けるとダイナミックな効果が得られる
여러 캐릭터를 그릴 때는 얼굴 디테일보다 실루엣에 더 신경을 쓰는 것이 유용하다 複数のキャラクターを描くときは、顔のディテールよりもシルエットに気を使った方が役に立つ
SD 캐릭터가 누울 때 얼굴 크기 문제로 얼굴 각도가 기울어져야 안정감이 생긴다
SD 손동작으로 손가락이 겹치면 선을 최소화한다 SDの手の動きで指が重なると線を最小限に抑える
곱슬머리의 경우 가마/가르마 기준 곡선 흐름을 반대로 겹쳐가며 그려준다 (곡선이 많이 휘어질수록 곱슬 모양이 달라진다 )
묶은 머리에서 추가된 잔머리 영향에 따라 스타일 차이를 만들 수 있다
SD 얼굴을 로우앵글로 볼 때 코와 광대가 이어지는 삼각형의 돌출로 눈 일부가 가려진다
로우앵글에서 살짝 감긴 눈을 표현하려면 원래 눈 크기에서 반을 잘라 눈꺼풀을 내리면 된다
목 두께감은 중심선 기준 앞, 뒤 2등분으로 나눠 예측하면 쉽다
옆모습에서 귀의 경사와 뒤통수 경사를 유사하게 만들어 준다