アクションの練習をしたかったが、破壊された地面は描けないと気付き、破片の描き方を研究し始めた。 いや、これ完全に人の理解を超える領域じゃない?と、模写しながらぶつぶつ文句を言っていたが、少しつづ分かってきた。 絵は、自分のことを駄目だと思って頑張っているうちに、上手くなるものかも


@kiznaron Thank you😊 Actually i often search anime sakuga I like on youtube,play it frame by frame(press<or>) to study.but if you're asking for books,maybe these are helpful.i don't sure if you can find them in your country,but these are good i think.

今日は今井さんの立体機動線画集の模写。この前第2巻も出たっけ?収録カット気になるな~ この第一巻も3ヶ月前に買ったけど、ずっと忙しくてじっくり見なかった。よく考えてみれば難しいアングル、空中動きが描けなくて苦戦した僕は本当にバカだったな...手元にこんないい参考あるのに、もったいないな🤣



パソコンがないが、紙、タップ、ライトテーブルがあれば原画作業ができる...はずだが... やっぱ難しいなアナログ! 手の動きと表情変化しかないシンプルなカットなのに大変🤣 絵の位置を微調整したいなら描き直すしかないし、再生できないから頭の中で全部想像しないといけない アナログの方全部尊敬!


男性の素体もついにゲットだから今日は素体をいじったり模写したりした。 重心が偏る立ちポーズ+違う角度の俯瞰=超難しい。 キャラを普通に地面立たせるのはどんなアクションより大変かも😓




昨日会社の大先輩の作画講座聞いてパースについて考え直したら、なんか真理辿り着いたかも...!? 全てのパースはこの六点透視、つまり天球を半分こにした展開図の中の一部に過ぎない 実は直線なんてない これ使えば正直どういう大判BGでもいけそうw 間違うところがあったらずひ教えてください🤣

iPadのノート機能で模写 もう紙とほぼ同じ感じで描いてた。凄すぎ。cspもあるけど落書きはこっちで十分w 最近思った。原画は時間かかりすぎる。休む時間も遊ぶ時間も勉強の時間もあんまりない。もっと効率よく仕事をこなす方法が必要だ。まずは画力更に上げたい。楽になるために!

アクションの練習をしたかったが、破壊された地面は描けないと気付き、破片の描き方を研究し始めた。 いや、これ完全に人の理解を超える領域じゃない?と、模写しながらぶつぶつ文句を言っていたが、少しつづ分かってきた。 絵は、自分のことを駄目だと思って頑張っているうちに、上手くなるものかも

最近の練習。ポーズと教室とエフェクトの模写/実験。やる気を取り戻す為に色々やってた。自分の弱点発見とか新しいものを見てアイデアが出たとか治療効果あるね。 来週から新しい仕事のLO作業に入るからまだ暫くツイッター活動休む😓 I'll stop uploading things for a while to work for a new show.

学校の課題で女の子の部屋描いてみた。難しかった。違和感のないパース自体難しいし、どんな角度から撮るか、どう配置した方がいいか、更に女の子の部屋に何があるか、資料を調べたり試行錯誤したり、何とかこんな感じに仕上げた。一枚だけのレイアウトなのにアクションより面倒だな🤣

今更だけどAvangers End Game見た。感動した! 外国人の顔模写したことないが、立体的で表情豊かで、アニメではあんまり見かけない細かい演技が見える面白い 卒業制作終わった以来仕事ばっかり。なんか情熱じゃなく単純に仕事だから絵を描くようになった。 暫く絵から離れた方がいいかな...人生ムズ...

久々練習。 最近仕事で気付いたことは、自分シワの描き方雑すぎる とりあえず今村さんの描き方を参考して描いてみたが、これで治るのかな・・・ やっぱ仕事ばっかするとバカになっちゃうから真似と実験も時々やらないと 画力上がれば幸せになるのかな?

仕事の時は大体こんな感じ(美少女じゃないけど) 最近エフェクト系の練習してるが、これから芝居系の仕事増える気がするので、本当はもっとレイアウトとかポーズとか空間とか練習したほうがいいね... アクションやエフェクトはある程度パターン化のものだけど芝居はどうすりゃいいだろう😂 経験か...

今日はマギのアクションシーンを模写した。パソコンがあったらソフトの中で描いて、前後の絵の差を見ることができるが、仕方ないね。その代わり、矢印や他の記号で、運動の軌跡などメモした。こんなことしないと何かあんまり意味がないねこの練習は。一連の絵を模写する場合前後のポーズの変化も大事

爆発の形の研究。原理的には簡単ですが形と塗り分けが難しいと思う。捉え方皆それぞれだから見ても分からないので本当の爆発映像を見て、何か分かった気がする。次に動かしてみよう。 ニ原の仕事で毎日徹夜する魔の一週間だったwでもやっと終わりが見えそう。今HPもMPもほぼ0だから一週間休みたい...

パソコンがないが、紙、タップ、ライトテーブルがあれば原画作業ができる...はずだが... やっぱ難しいなアナログ! 手の動きと表情変化しかないシンプルなカットなのに大変🤣 絵の位置を微調整したいなら描き直すしかないし、再生できないから頭の中で全部想像しないといけない アナログの方全部尊敬!

朝練。爆発はもう"上手いとは言えないが一応描ける"レベルまで上がったので、そろそろ人体とパース、レイアウトという基本に戻るかと思う。何を描くかまだネタがないが、とりあえず手元にある素材や、日常で見たものを参考、模写する。画力は多分こういう地味な積み重ねから成長したのじゃないだろうか