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    21772019年5月23日 22:02

    胴や足の付け根の境界線等が分らない時、「これ、スクール水着だったらどうなるか?」を頭の中でシミュレートしてから描くと大体上手くいく(気がする

    胴や足の付け根の境界線等が分らない時、「これ、スクール水着だったらどうなるか?」を頭の中でシミュレートしてから描くと大体上手くいく(気がする
    6502019年5月25日 16:21

    マギレコキャラも描けますのん 何カットかは マギレコのキャラも登場させるつもり

    マギレコキャラも描けますのん
何カットかは マギレコのキャラも登場させるつもり
    13582019年5月26日 22:03

    面白そうな本売ってたので購入してみた

    面白そうな本売ってたので購入してみた
    082019年5月28日 20:21

    自分がよくやるレイアウトの描き方(街中とか、人と構造物を絡めて描く場合) 1.とりあえず人(棒人間で良い)を置く ※フィーリング優先で 2.人の周りに構造物を置く(柱や扉、天井等)※この時、人物の身長から逆算して、構造物の大きさをチャンと現実に即して描く。これが大事 3.周り埋める

    自分がよくやるレイアウトの描き方(街中とか、人と構造物を絡めて描く場合)
1.とりあえず人(棒人間で良い)を置く ※フィーリング優先で
2.人の周りに構造物を置く(柱や扉、天井等)※この時、人物の身長から逆算して、構造物の大きさをチャンと現実に即して描く。これが大事
3.周り埋める
    自分がよくやるレイアウトの描き方(街中とか、人と構造物を絡めて描く場合)
1.とりあえず人(棒人間で良い)を置く ※フィーリング優先で
2.人の周りに構造物を置く(柱や扉、天井等)※この時、人物の身長から逆算して、構造物の大きさをチャンと現実に即して描く。これが大事
3.周り埋める
    自分がよくやるレイアウトの描き方(街中とか、人と構造物を絡めて描く場合)
1.とりあえず人(棒人間で良い)を置く ※フィーリング優先で
2.人の周りに構造物を置く(柱や扉、天井等)※この時、人物の身長から逆算して、構造物の大きさをチャンと現実に即して描く。これが大事
3.周り埋める
    21611372019年6月4日 23:09

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