どんな作品であろうと読者に最後まで読んでもらわないことには話しになりませんよね。 「先が読みたくなる」物語の「推進力」。 そういう力はどうやって生まれるのだろう? 物語の「推進力」を支える【問題】の提起とその【解決】。 #マンガ脚本概論
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1)ストーリーとは「問題」とその「解決」にすぎない。 2)しかし「問題は必ず解決する」という考え方はリアルではない。。この世の問題・・・いじめ、貧困、自殺、戦争、どれも簡単に解決する問題ではないからです。 一見相反する2つの文章の間に無限のストーリーが存在する。 #マンガ脚本概論
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ストーリーは問題と解決にすぎない。 しかし「問題は必ず解決する」という考え方はリアルではない。 解決に向かって主人公は様々なハードルを超えないといけない。 ハードルに質と量があってはじめて物語はリアルなものになる。 #マンガ脚本概論
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ストーリーをつくるとき、どんな大きさの「問題」を立てるのか、何を描くのかによって「尺=ページ数」が変わってきます。 どんな小さな「問題」の立て方でもストーリーにはなるんです。 あなたは自分が思いついたストーリーのページ数を予想できますか? #マンガ脚本概論
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最初は短い作品を重ねて作品経験を積みましょう。 (16ページでも新人賞に応募できます) 小さい問題、限られた登場人物、説明不要の世界観。描きたいものをぎゅっと凝縮させた作品の方が作者の個性が出るものです。 仕上げもじっくり取り組めますから絵も上達しますよ。 #マンガ脚本概論
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色々なことにお怒りの皆さんに捧げます 「ダンのこと」(2011/20) 東日本大震災チャリティーマンガ+2p

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今、怒ってるすべての方に捧げます。怒りを力に変えましょう。「ダンのこと」

学生の作品には驚くほど「大人」が登場しません。今年も「親が死んでいる/旅行している」などの設定の作品にいくつも出会いました(苦笑)。 「大人が主人公をサポートするマンガ」を描けるようになることは作家としても大人になることなのだと思います。 #マンガ脚本概論

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色々なことにお怒りの皆さんに捧げます 「ダンのこと」(2011/20) 東日本大震災チャリティーマンガ+2p(再掲)

「マンガ脚本概論」さそうあきら 10月21日発売。 「『面白い』って何ですか?」 「アイデアが出ないんです!」 「『テーマ』って何ですか?」 「キャラクターがみんな私になったしまうんです」 「アマチュアとプロの違いって?」 「バッドエンドってダメですか?」 すべてマンガの中で答えます!

満足できるアイデアが出ないからといって制作を先送りすると「人生のスケジュール」に影響します。アイデアにbestはない。betterしかないのです。 だから時間で切ること、厳しい締切を設けることが大事です。「今のダメな自分」を出し切ることによって成長するのです。 #マンガ脚本概論