「面白い」ってなんだろう。 読者が「面白い!」と思ったとき、その人は何か「新しさ」を感じているはず。あるいは「可愛い」「おいしい」という感覚や感情に「共感」したとき「面白い」って思う。そう、「面白さ」には「新しさ」と「共感」が含まれている。 #マンガ脚本概論
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「アイデアとは既存の要素の新しい組み合わせにほかならない」(J.W.ヤング) 「面白さ」には「新しさ」と「共感」が含まれている、という法則はヤングの言葉の中にすでに生かされていることがわかるでしょう。 #マンガ脚本概論
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読者にとっての「新しさ」とはなんだろう。 「新しいストーリー」であればそれにこしたことはないが難易度は高い。 新しい「絵柄」「構図」「キャラクター」「会話」「視点」そして「取材で得た情報」。 作品を新しくする方法はいくらでもある。 #マンガ脚本概論
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アイデアに詰まってしまう「スランプだ・・・」よく使われる言葉ですが、本当にスランプってあるのかな?ただ自分に何かが足りないだけじゃないのかな? 人間の脳の中でアイデアが出てくる道筋が決まっているとしたら、やるべきことも決まってくる。 #マンガ脚本概論
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「アイデアとは既存の要素の新しい組み合わせにほかならない」ジェームズ・W・ヤング 「面白い」には「新しさ」と「共感」が含まれている。 そしてヤングの「アイデア」の定義はすでに「新しさ」と「共感」を必要としている。 #マンガ脚本概論
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色々なことにお怒りの皆さんに捧げます 「ダンのこと」(2011/20) 東日本大震災チャリティーマンガ+2p

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今、怒ってるすべての方に捧げます。怒りを力に変えましょう。「ダンのこと」

学生の作品には驚くほど「大人」が登場しません。今年も「親が死んでいる/旅行している」などの設定の作品にいくつも出会いました(苦笑)。 「大人が主人公をサポートするマンガ」を描けるようになることは作家としても大人になることなのだと思います。 #マンガ脚本概論

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色々なことにお怒りの皆さんに捧げます 「ダンのこと」(2011/20) 東日本大震災チャリティーマンガ+2p(再掲)

「マンガ脚本概論」さそうあきら 10月21日発売。 「『面白い』って何ですか?」 「アイデアが出ないんです!」 「『テーマ』って何ですか?」 「キャラクターがみんな私になったしまうんです」 「アマチュアとプロの違いって?」 「バッドエンドってダメですか?」 すべてマンガの中で答えます!

満足できるアイデアが出ないからといって制作を先送りすると「人生のスケジュール」に影響します。アイデアにbestはない。betterしかないのです。 だから時間で切ること、厳しい締切を設けることが大事です。「今のダメな自分」を出し切ることによって成長するのです。 #マンガ脚本概論