ゲーム会社で絵を描いておりまする 趣味でSTG制作中
風船(で)飛んだ 今日からブルアカふぇす٩( ᐛ )و
開発中の二号機ちゃんᕦ(ò_óˇ)ᕤ 射撃はサブでメインは高速パンチラッシュ STGでいうはりつきのようなインファイトが得意 シビアな回避なしでも遊べるようにHP多めやバリアシステムを搭載できるようなビルドを模索中
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ワンフェス堪能(*'ω'*) やっぱ色々欲しくなるわァ…
なぜか1日に連続でバーガーバーガー某元大統領も絶賛らしいマンチズバーガーこれマジで美味くて個人的に優勝かもしんない…!あとこのガンボスープていう、店員さんにきいたらオリジナルらしいスープがめちゃうま
アキバで開催中の3大フィギュアイベント+αを堪能してきますた(*゜∀゜)=3
昨日結局1ミリもオーバーウォッチできなかったのでゲージ関連のUIが完成しちゃった模様これでボスの体力や武器のクールタイムなどあらゆる数値をゲージで可視化できるようになったUE5側ではなくSpriteStudioと連動させたのでゲージが光ったり雷バチバチしたりなどアニメーションも自由自在
敵サイズ S M L LL
キッチンカーならぬキッチン輸送機 拠点かステージ道中に補給&ショップキャラとして登場予定
クソデカボス戦車降臨٩( ''ω'' )و
#ガトリングを構えるとフォローやRTが来るらしい ガトリングちゃんそろそろ実装しないとイカンな… (と思いつつ他の実装で手いっぱい感_(:3 」∠)_
美味しいたけ #ししらーと
メイドバトラックス 赤・緑
メイドちゃんカスタム試作。 少し淡い系の金髪にしてみたけどこっちのほうが好きかも
近接武器候補の超高熱刀&斧&鋸
「砲塔が自由に稼働できる戦車ができたら、 固定砲台でごまかそうとしたこの戦車のデザインはスクラップにします」 戦車ちゃん「えっ」
味方の視覚AI基礎的なやつ実装。 敵発見→隊列から離れて敵の近くへ移動。 (完成版AIはここから攻撃予定) 敵を撃破すると隊列に戻る。 画像みたいに挟み撃ちみたいなことはできそう。 接近距離はキャラごとに変えれるので、 近接武器を持って攻撃とかもできそう。 未知数だけど夢は広がる…w
STGのパーティーシステム作成の一環で、 味方クラス:メイドのデザイン作成中。 色々髪型作ったけどツインテかお団子になりそう 色はちょっと赤か緑で悩ましい… 空中機雷をバラまいて弾消しなどでサポートしてくれるぞ! 敵の攻撃力を下げたいときはメイドさんを入れよう!(予定)
STGに実装予定のガトリングちゃんデザインできた 射線上に入ると非常にアブナイやつ
ドットDEフロストリーフちゃん #アークナイツ #ドット絵 #pixelart
ちびリース(ちょっぴり修正ver) #聖剣伝説3
ペニー・パーカーのパーツ想定より増やしてしまった…('ω') あと食べてるお菓子は穴が開いてたのでポテチじゃなくてポテコだ(適当w
ペニー・パーカーとSP//dr完成予想図
STG制作続き。自機に追従して援護射撃してくれる兵装、 ガン(銃)ビットを作成中(名前テキトーw) 弾の種類が違うデザイン違いがいても面白そう(∩'∀`)∩
アズレン強いwドット絵はGIFアニメのやつ。最近全くPixiv触ってないなー #自分のPixivブクマTOP3をあげる