ジッツ@DOA3104

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ジッツ@DOA3104 1192020年12月13日 15:39

試しにこっちでもやったけど、やっぱ目に余計な線が入るな

試しにこっちでもやったけど、やっぱ目に余計な線が入るな
ジッツ@DOA3104 3162020年12月13日 15:17

早速 漫画用に作ってる ただ少し困った 背面法でアウトライン出しているんだが 目に余計なラインが入ってしまう

早速 漫画用に作ってる 
ただ少し困った 背面法でアウトライン出しているんだが
目に余計なラインが入ってしまう
ジッツ@DOA3104 1182020年12月12日 09:18

でも欲しい雰囲気としてはこっちなんだよなぁ

でも欲しい雰囲気としてはこっちなんだよなぁ
ジッツ@DOA3104 4212020年12月12日 09:11

漫画制作の手間を軽減するのに3DCGを併用も検討しないとなぁ なにより今後宇宙船とかのSFガジェットがバンバン出るし、情報量の多いもには積極的使っていきたい 前作ったのが結構似てるからコイツをベースにするのもアリやな

ジッツ@DOA3104 10482020年10月23日 03:52

髪の毛できた 本当は一枚板アルファ抜きで作るつもりだったけど 髪の裏側を暗くして輪郭を出す為に厚み付けた

髪の毛できた 本当は一枚板アルファ抜きで作るつもりだったけど 髪の裏側を暗くして輪郭を出す為に厚み付けた
ジッツ@DOA3104 8412020年10月13日 02:56

はて・・・髪の毛のテクスチャをどうするかだ

はて・・・髪の毛のテクスチャをどうするかだ
ジッツ@DOA3104 6252020年9月23日 22:47

以前作った試作品はシェーダーやテクスチャのノウハウが一切ない状態でやったから、今作ってるやつが完成したらフィードバックして作り直したい

ジッツ@DOA3104 1095432020年9月23日 22:42

俺のイラストの女の子は基本頭身が高く目も小さめなので3D化するにあたっては、可愛い女の子の3Dモデルより、美男子系のモデルの方が参考になる気がした。 ただ立体物として異質になりやすい絵柄だからそこをどう噛み砕くか