학생분 디자인 피드백. 1. 디자인에서 힘을 줘야 하는 구간과 빼야하는 구간의 차이를 명확히 할 것. 2. 힘을 줘야 하는 구간은 조금이라도 실루엣의 차이가 있도록, 면과 톤에서도 마찬가지. 3. 1차적인 템포를 만들어냈으면 그 안에서 한번 더 템포를 발생시키자. 4. 컨셉 요소를 극대화 시킬것.
이번에도 학생분 디자인 피드백 한 것. 이번엔 실루엣을 많이 건드리지는 않고 어떤 부분들을 강화해야되는지에 대해서 이야기 했었습니다. 1. 한 캐릭터에 색상이 너무 많이 사용되면 안된다. (단, 컨셉마다 유도리, 개연성 있게) 2. 캐릭터 자체에 매력이 있어야 한다. 평범한 복장을 입고 있어도