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「ue5」の検索結果 24件
1~24件を表示中
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ちづなる
@harupeace6
507
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2019年11月18日 18:01
2
BusterBros!!!がタイ旅行する漫画?タイの同人イベント #comicavenue5 に参加した時作ったフリーペーパーです?(日本語版)バスブロが旅行する話描いててとても楽しかったからもっと描きたい?
浅野いにお/Inio Asano
@asano_inio
215
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2023年10月27日 20:46
2
今ちょうど「MUJINA」のネーム中なんだけど、アクションシーンはこんなふうにUE5でネーム作ってます。便利な時代になったもんだ。
Rootport???
@rootport
309
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2024年5月30日 7:20
4
Unreal Engine 5でマンガ背景を作る方法、完全に理解した①UE5で3DCGモデルをぐりぐり動かして好みの画角にする。②「ワールドノーマル」という形式で表示し、スクショを保存。③クリスタに取り込む。④線画抽出かがくのちからってすげー
窓 口 基👽3巻発売中/窓 口 まい
@MADOguchimoto
90
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2022年8月26日 17:56
3
・Unreal Engine 5の教室をPPLineDrawingで線画化・CLIPSTUDIOPAINTをGlass2kでうっすら透過させて下書きしながらUE5の椅子とか机を動かしてキャラと合う感じに・UE5のスクショをクリスタに持ってきてモノクロ化(白は透過)してそのまま背景線画として使うって感じで1枚できた!
SHOOWA
@shoowa
46
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2016年9月16日 23:25
1
PARCOさんで開催されるonBLUE5周年記念原画展にニィーニの森とカラー一枚置いていただいています。会場にはタドタとオーウェンヴァージョンのコメントが行ってます、よろしければお買い物のついでの時にどうぞです~^^
松元美智子の漫画ツイート
@michiko1996
18
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2022年11月17日 0:41
1
「Unreal Engine 5.1 リリース メモ」ブログ書きましたUE5.1リリースされ新機能をこれから見るのでついでにメモしておきますどうでも良い小話ですけど英語圏の方はUE5.1の呼称を「アンリエルエンジン ファイブ ポイント ワン」と呼んでました#漫画#イラスト
いも士の塩🧂
@imoko87
10
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2022年8月20日 6:30
3
ネットプリント登録してきました(わたしが楽しいから)番号: UE5ZKABCGHこの他にも色々登録してみたので良かったらお好きなものコピってみてくださいねお近くのロー村などでどぞ!
井上とさず?『学校の推せる怪談』『オレ愛』連載中
@tosazun
20
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2024年2月9日 10:47
1
UE5でスイリ先生の部屋を概ね再現したので見てください
3D人-3dnchu- CG情報ブログ
@ymt3d
19
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2022年10月3日 20:17
2
そういえばこの土日で #UE5 対応ほぼ終わった。7割ほど作り直してます。 今週中に公開したいね
松元美智子の漫画ツイート
@michiko1996
9
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2024年3月11日 0:14
1
「Unreal Engine 5 初心者学習チュートリアルがYouTubeで無料配信」ブログ書きました作るのはスターウォーズのワンシーン。UE5の基礎知識を4時間ですべて学べる全20話。これはやってみよう#starwars#勉強#漫画#イラスト
3D人-3dnchu- CG情報ブログ
@ymt3d
12
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2023年1月4日 17:03
4
SweejTech Audio Inspector - 再生中のサウンド情報を一覧表示させてデバッグすることが出来るUE5.1向け無料プラグインが登場! #UE5 #UnrealEngine
ツキ
@keyakinire22
11
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2019年10月31日 11:00
1
[sample]Hypnosis mic fanbook / Doppo←Hifumi (แอบรัก สองคนยังไม่ได้คบกันค่ะ)12 pgs / A5 / 60 THB(copy book)เนื้อเรื่องเป็นภาษาญี่ปุ่น ครั้งนี้ไม่มีแปลแนบค่ะฝากด้วยนะคะ#comicavenue5 #CA5
Rootport???
@rootport
5
22
2024年5月30日 7:44
3
トーンの生成方法:①UE5で表示形式を「詳細ライティング」にしてスクショを保存。②クリスタに取り込んで、写真から背景を①UE5で表示形式を「詳細ライティング」にしてスクショを保存。②クリスタに取り込んで、写真から背景を作るときと同じ方法でトーンとベタを生成③先ほどの線画と重ねる
西岡知三@マジック・メイカー3巻発売中
@Nishioka_tomozo
1
10
2024年3月2日 11:36
1
#UE5 良い濃淡が出せるようになってきた
西岡知三@マジック・メイカー3巻発売中
@Nishioka_tomozo
0
3
2023年7月20日 16:23
1
UEで作った背景いい感じに馴染んでいるのでは#俺以外誰も #UE5
ねくろん@初心者
@noobsnechronica
0
1
2022年4月30日 15:18
1
UE5に移行して、なによりもアニメーションの移行がクソ楽になってたのは良かった。PPLineShaderでマケプレのエリートソルジャーを線検出してみたんだけどやっぱりこのまま使うのはきついっすね・・・法線の検出を強くすると全体が黒くなるので作り直し必須か・・
西岡知三@マジック・メイカー3巻発売中
@Nishioka_tomozo
1
0
2023年7月23日 1:47
1
ここもUE5で違和感なく背景が入れられて気に入ってるコマ。ハッチングのテクスチャを自分で描いたのもあってか絵に馴染んでる気がする #UE5 #俺以外誰も
西岡知三@マジック・メイカー3巻発売中
@Nishioka_tomozo
0
1
2023年7月22日 10:27
1
まだ難しいのでプロパティで誤魔化してるけど、UE5の漫画用背景出力周りでよく使う項目をまとめるとこういう感じになりそう。作りたいな~!#UE5
西岡知三@マジック・メイカー3巻発売中
@Nishioka_tomozo
0
0
2023年9月1日 23:43
3
ElectricDreamsサンプルを線画抽出してみたけど凄い。これが無料なのか…でも流石にハッチングはできなかった #UE5
西岡知三@マジック・メイカー3巻発売中
@Nishioka_tomozo
0
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2023年7月20日 13:30
2
色々と考えてみたけれど、一先ず描画距離によるハッチングの減衰を反転させる機能を実装して、2枚レンダリングして合成することにした。本当は指定した距離内のものだけハッチングをかける機能をつけたかったんだけど、ChatGPT先生だけでは解決できず #UE5
西岡知三@マジック・メイカー3巻発売中
@Nishioka_tomozo
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2023年7月19日 23:13
1
Megascansありがてぇ… #UE5
西岡知三@マジック・メイカー3巻発売中
@Nishioka_tomozo
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2023年7月19日 23:18
1
ビューポートを2つ出せるので、3Dを編集するメイン画面とクリスタで合成したいコマの上に重ねるサブ画面を使い分けられるのも最強に近い便利さ #UE5 #俺以外誰も
西岡知三@マジック・メイカー3巻発売中
@Nishioka_tomozo
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2023年7月19日 23:51
4
現状ハッチングのみのポストプロセス、線画抽出のみ、そしてポストプロセス無しの3つの画像を出力してクリスタで合成している。こうすることでクリスタ側でキャラとくっつけた状態で最終調整が柔軟に出来る(線を太くしたり、質感を濃くしたり薄くしたり、ハッチングのみ削ったり)#UE5 #俺以外誰も
氷堂リョージ?「虫の皇女マユの旅」?ストーリアダッシュ連載中
@ryojihido
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2024年6月14日 21:12
1
こないだ弄ってたUE5のライト置くのしゃらくさくなって地面を発光させたやつ仲良くなろうがなかろうがブチ込んでやるからなの姿勢
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