3DCG背景を作っています。UEマーケットプレイスにて神社アセットと京都アセットを販売中。株式会社Motonak代表。 https://t.co/qOl6XcHHEs

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中村 基典@3D背景アーティスト@motonak_jp 2718322018年6月2日 19:55

建物を作るときに気を付けていることが、これ。 天井や床と、壁との接地面。ワンクッションあるかどうかでクオリティに違いが出ます。 こういうちょっとしたところを意識して一手間かけて作ると、最終的な仕上がりに大きな差が出ます。

建物を作るときに気を付けていることが、これ。
天井や床と、壁との接地面。ワンクッションあるかどうかでクオリティに違いが出ます。
こういうちょっとしたところを意識して一手間かけて作ると、最終的な仕上がりに大きな差が出ます。
中村 基典@3D背景アーティスト@motonak_jp 542982018年4月18日 17:07

サブスタンスペインターのみで、アンビエントオクルージョンやカバチャーマップを作成する方法です。 Zbrushを通す必要が無いので、お手軽にテクスチャーが作成できます。

サブスタンスペインターのみで、アンビエントオクルージョンやカバチャーマップを作成する方法です。
Zbrushを通す必要が無いので、お手軽にテクスチャーが作成できます。
中村 基典@3D背景アーティスト@motonak_jp 582632018年2月17日 17:35

サブスタンスペインターで、透明部分(アルファ抜き)を作成する方法です。

サブスタンスペインターで、透明部分(アルファ抜き)を作成する方法です。
中村 基典@3D背景アーティスト@motonak_jp 642502018年1月20日 22:01

Substance Painterで、下レイヤーのNormalとHeightが上のレイヤーに影響してしまうのを回避する方法です。

Substance Painterで、下レイヤーのNormalとHeightが上のレイヤーに影響してしまうのを回避する方法です。
中村 基典@3D背景アーティスト@motonak_jp 7818422017年10月10日 14:13

Cuphead、Steamでは既に50万本売れているそう。 自社パブで$19×0.7×112円×50万本=売り上げ7.5億円也。 制作者のMoldenhauer兄弟は、仕事を辞め家を抵当に入れてまで制作したそうです。すごい!#Cuphead

Cuphead、Steamでは既に50万本売れているそう。
自社パブで$19×0.7×112円×50万本=売り上げ7.5億円也。
制作者のMoldenhauer兄弟は、仕事を辞め家を抵当に入れてまで制作したそうです。すごい!#Cuphead
中村 基典@3D背景アーティスト@motonak_jp 863182017年10月9日 04:24

ツイッターを始める前に描いたものです。多分6~7年位前に描いた作品です。供養させてください。 モデリングはMAYA、レタッチはSaiを使用しています。

中村 基典@3D背景アーティスト@motonak_jp 1923262017年3月31日 18:03

神社をUE4マーケットプレイスで販売しようと思い、ようやくデータの整理と修正が終わったので、今朝、最初の申請を済ませました。問題が無ければいいなあ。 ちなみに植物はカイトデモのアセットを使わせて頂いてます。それ以外はオリジナルです。#UE4

神社をUE4マーケットプレイスで販売しようと思い、ようやくデータの整理と修正が終わったので、今朝、最初の申請を済ませました。問題が無ければいいなあ。
ちなみに植物はカイトデモのアセットを使わせて頂いてます。それ以外はオリジナルです。#UE4
中村 基典@3D背景アーティスト@motonak_jp 426782292017年3月3日 07:37

以前勤めさせて頂いていた会社の技術デモとして、UE4で制作したマップです。 昭和時代に作られた地下商店街が使われなくなり、廃墟になったという設定です。 僕と同じく廃墟好きな、超優秀な同僚と二人で一か月程で作成しました。#UE4 https://t.co/jJUOZYBZYf

以前勤めさせて頂いていた会社の技術デモとして、UE4で制作したマップです。
昭和時代に作られた地下商店街が使われなくなり、廃墟になったという設定です。
僕と同じく廃墟好きな、超優秀な同僚と二人で一か月程で作成しました。#UE4
 https://t.co/jJUOZYBZYf
中村 基典@3D背景アーティスト@motonak_jp 1994182017年2月17日 02:35

神社の夜バージョンのライティングを作成したので、UE4でキャプチャしてアップ&神社を少し作りこみました。#UE4

神社の夜バージョンのライティングを作成したので、UE4でキャプチャしてアップ&神社を少し作りこみました。#UE4
中村 基典@3D背景アーティスト@motonak_jp 129123092017年2月10日 19:05

神社が大体完成したので、UE4のキャプチャをアップ。神社の細かい装飾とか結構頑張って作ってみた。それにしても宮大工さんは本当にすごいと改めて思った。#UE4

神社が大体完成したので、UE4のキャプチャをアップ。神社の細かい装飾とか結構頑張って作ってみた。それにしても宮大工さんは本当にすごいと改めて思った。#UE4