3DCG背景を作っています。UEマーケットプレイスにて神社アセットと京都アセットを販売中。株式会社Motonak代表。 https://t.co/qOl6XcHHEs

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中村 基典@3D背景アーティスト@motonak_jp 5282024年3月31日 19:22

「さよならの朝に約束の花をかざろう」をネトフリで見ました。背景美術が美しすぎて参考になりまくりでした。

「さよならの朝に約束の花をかざろう」をネトフリで見ました。背景美術が美しすぎて参考になりまくりでした。
中村 基典@3D背景アーティスト@motonak_jp 1063982021年9月13日 18:32

UE5から実装された、Virtual Shadow Maps。オブジェクトからの距離によって、影がちゃんとボケます。 ①と②を比べると、影のボケ具合が確認できます。

UE5から実装された、Virtual Shadow Maps。オブジェクトからの距離によって、影がちゃんとボケます。
①と②を比べると、影のボケ具合が確認できます。
中村 基典@3D背景アーティスト@motonak_jp 1175712020年2月21日 07:40

京都アセットは、簡単に昼と夜のライティングを切り替えることができます。 こちらのドキュメントをご確認ください。 https://t.co/V27wC6DZNt

京都アセットは、簡単に昼と夜のライティングを切り替えることができます。
こちらのドキュメントをご確認ください。
https://t.co/V27wC6DZNt
中村 基典@3D背景アーティスト@motonak_jp 215452802020年1月24日 08:07

京都アセットの販売が開始されました!! 商用利用OKです!ゲームの背景やVR、ムービーに、またUnityなどUE4以外のエンジンでもご使用頂けます。(注意点:FBX等の改変可能なデータ形式での二次配布はできません。) https://t.co/q1WMG9QZgM

京都アセットの販売が開始されました!!

商用利用OKです!ゲームの背景やVR、ムービーに、またUnityなどUE4以外のエンジンでもご使用頂けます。(注意点:FBX等の改変可能なデータ形式での二次配布はできません。)
https://t.co/q1WMG9QZgM
中村 基典@3D背景アーティスト@motonak_jp 1818382020年1月20日 16:31

雨の京都 #UE4

雨の京都 #UE4
中村 基典@3D背景アーティスト@motonak_jp 1126482020年1月17日 17:19

昔に描いた背景画です。 最近は3Dばかりで絵はほとんど描いていません…

昔に描いた背景画です。
最近は3Dばかりで絵はほとんど描いていません…
中村 基典@3D背景アーティスト@motonak_jp 452602020年1月13日 13:42

一番見渡せる場所で90FPS以上出ます。 グラボ:GTX1060 解像度:FHD 三枚目の画像はLOD表示です。建物の壁部分はローポリなのでLODは入れていません。 四枚目の画像のように見える範囲が少ないと100FPS出ます。 京都アセットですが、現在が終わったので二回目の審査中です。

一番見渡せる場所で90FPS以上出ます。
グラボ:GTX1060
解像度:FHD

三枚目の画像はLOD表示です。建物の壁部分はローポリなのでLODは入れていません。

四枚目の画像のように見える範囲が少ないと100FPS出ます。

京都アセットですが、現在が終わったので二回目の審査中です。
中村 基典@3D背景アーティスト@motonak_jp 1435932019年12月31日 06:07

京都アセット初期の頃のスクショです。(一枚目) この状態から試行錯誤しながら今に至ります。(完成画像が二枚目) この頃は、作らなくてはいけないアセットが多すぎて先が見えませんでした。しかしコツコツ作り続けると、いつかは終わるんですよね。

京都アセット初期の頃のスクショです。(一枚目)
この状態から試行錯誤しながら今に至ります。(完成画像が二枚目)
この頃は、作らなくてはいけないアセットが多すぎて先が見えませんでした。しかしコツコツ作り続けると、いつかは終わるんですよね。
中村 基典@3D背景アーティスト@motonak_jp 824172019年12月30日 23:09

京都アセットのお店の看板は3Dにまつわる名前が多いです。

京都アセットのお店の看板は3Dにまつわる名前が多いです。
中村 基典@3D背景アーティスト@motonak_jp 61720652019年12月12日 17:07

京都アセットのスクリーンショットをいくつか。#UE4

京都アセットのスクリーンショットをいくつか。#UE4
中村 基典@3D背景アーティスト@motonak_jp 572862019年10月28日 15:35

ワイヤーフレームを知りたいとのコメントを頂いたので、貼ります。 提灯と風鐸のワイヤーフレームとZbrushデータです。

中村 基典@3D背景アーティスト@motonak_jp 1349022019年10月28日 06:49

自主制作がもう少しで終わりそう。今年の5月から週末メインでコツコツ作り始めて、もう半年。全部一人で作っているので、やっぱり時間がかかりますね。 もう少し整えたら、全体画像をアップする予定です。

自主制作がもう少しで終わりそう。今年の5月から週末メインでコツコツ作り始めて、もう半年。全部一人で作っているので、やっぱり時間がかかりますね。
もう少し整えたら、全体画像をアップする予定です。
中村 基典@3D背景アーティスト@motonak_jp 2745107622019年9月30日 02:45

たとえば同じ建物に複数の木のテクスチャを使用する場合、色を合わせたいことがあると思います。フォトショップでテクスチャの色を合わせる方法です。

たとえば同じ建物に複数の木のテクスチャを使用する場合、色を合わせたいことがあると思います。フォトショップでテクスチャの色を合わせる方法です。
中村 基典@3D背景アーティスト@motonak_jp 774282019年9月23日 17:07

京料理を食べようとしてるアンリアルマン。 自主制作アセットを一部使ってレイアウトしてみました。 予定しているアセットすべて今年中に作り終えたいですが、制作時間を取れるのが平日の朝と週末のみなので、計画的に進めないと終わらなさそうです。#UE4

京料理を食べようとしてるアンリアルマン。

自主制作アセットを一部使ってレイアウトしてみました。
予定しているアセットすべて今年中に作り終えたいですが、制作時間を取れるのが平日の朝と週末のみなので、計画的に進めないと終わらなさそうです。#UE4
中村 基典@3D背景アーティスト@motonak_jp 1697322019年9月9日 03:47

撮影した写真をそのままテクスチャとして使用したい場合、レンズの球形の歪みがあるためそのまま使えません。その歪みをフォトショップで除去する方法です。 歪みを除去後、自由変形などで調整してテクスチャとして使用します。

撮影した写真をそのままテクスチャとして使用したい場合、レンズの球形の歪みがあるためそのまま使えません。その歪みをフォトショップで除去する方法です。
歪みを除去後、自由変形などで調整してテクスチャとして使用します。
中村 基典@3D背景アーティスト@motonak_jp 443082019年8月14日 00:43

今日作った小物です。 2250ポリゴン、Marmosetにてレンダリング。

今日作った小物です。
2250ポリゴン、Marmosetにてレンダリング。
中村 基典@3D背景アーティスト@motonak_jp 1186702019年8月10日 18:09

ライティング参考用に購入しました。いろんなシチュエーションのライティングを分かりやすく図で説明されている良書です。

ライティング参考用に購入しました。いろんなシチュエーションのライティングを分かりやすく図で説明されている良書です。
中村 基典@3D背景アーティスト@motonak_jp 1828702019年6月10日 06:30

僕は3Dモデルを作る時は、すべてハイポリゴンモデルからローポリゴンモデルにベイクして作成します。 このテレビは以前僕が作ったもので、かなりのローポリゴンで作成しました。スイッチ部分のエッジの丸みなど、ベイクで表現しています。赤い印や文字はサブスタンスペインターで作成しました。

僕は3Dモデルを作る時は、すべてハイポリゴンモデルからローポリゴンモデルにベイクして作成します。
このテレビは以前僕が作ったもので、かなりのローポリゴンで作成しました。スイッチ部分のエッジの丸みなど、ベイクで表現しています。赤い印や文字はサブスタンスペインターで作成しました。
中村 基典@3D背景アーティスト@motonak_jp 873262019年5月23日 08:19

背景アーティストのみんなが好きなザハ・ハディドの作品集を買いました。 デザインがどれも神がかっていて最高なのですが、やっぱりすごいのはこれを実際に作ってしまうこと。

背景アーティストのみんなが好きなザハ・ハディドの作品集を買いました。
デザインがどれも神がかっていて最高なのですが、やっぱりすごいのはこれを実際に作ってしまうこと。
中村 基典@3D背景アーティスト@motonak_jp 1616462019年4月22日 06:03

UE4のスペキュラは、一律0.5を入れた場合、ハイライトが全体的に入ってしまいます。ラフネス値が1の場所であっても、ハイライトが入ります。 そのためラフネスマスクを白黒反転してスペキュラマスクとして使用すると、ハイライトが全体的に入るのを防ぐことができます。

UE4のスペキュラは、一律0.5を入れた場合、ハイライトが全体的に入ってしまいます。ラフネス値が1の場所であっても、ハイライトが入ります。
そのためラフネスマスクを白黒反転してスペキュラマスクとして使用すると、ハイライトが全体的に入るのを防ぐことができます。
中村 基典@3D背景アーティスト@motonak_jp 1243642018年11月1日 05:40

11月10日発売のCGWORLDに、神社アセットのメイキング記事を8ページに渡って書かせて頂きました。 是非ともご購入下さい!!

11月10日発売のCGWORLDに、神社アセットのメイキング記事を8ページに渡って書かせて頂きました。
是非ともご購入下さい!!
中村 基典@3D背景アーティスト@motonak_jp 724232018年10月7日 22:33

季節外れですが、以前作成したコンセプトアートです。

季節外れですが、以前作成したコンセプトアートです。
中村 基典@3D背景アーティスト@motonak_jp 592442018年9月25日 16:39

UE4でのボリューメトリックフォグの練習 #UE4

UE4でのボリューメトリックフォグの練習
#UE4