3DCG背景を作っています。UEマーケットプレイスにて神社アセットと京都アセットを販売中。株式会社Motonak代表。 https://t.co/qOl6XcHHEs
「さよならの朝に約束の花をかざろう」をネトフリで見ました。背景美術が美しすぎて参考になりまくりでした。
UE5から実装された、Virtual Shadow Maps。オブジェクトからの距離によって、影がちゃんとボケます。 ①と②を比べると、影のボケ具合が確認できます。
京都アセットは、簡単に昼と夜のライティングを切り替えることができます。 こちらのドキュメントをご確認ください。 https://t.co/V27wC6DZNt
京都アセットの販売が開始されました!! 商用利用OKです!ゲームの背景やVR、ムービーに、またUnityなどUE4以外のエンジンでもご使用頂けます。(注意点:FBX等の改変可能なデータ形式での二次配布はできません。) https://t.co/q1WMG9QZgM
雨の京都 #UE4
京都アセットにキャラを置いてみました。#UE4
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昔に描いた背景画です。 最近は3Dばかりで絵はほとんど描いていません…
一番見渡せる場所で90FPS以上出ます。 グラボ:GTX1060 解像度:FHD 三枚目の画像はLOD表示です。建物の壁部分はローポリなのでLODは入れていません。 四枚目の画像のように見える範囲が少ないと100FPS出ます。 京都アセットですが、現在が終わったので二回目の審査中です。
京都アセット初期の頃のスクショです。(一枚目) この状態から試行錯誤しながら今に至ります。(完成画像が二枚目) この頃は、作らなくてはいけないアセットが多すぎて先が見えませんでした。しかしコツコツ作り続けると、いつかは終わるんですよね。
京都アセットのお店の看板は3Dにまつわる名前が多いです。
京都アセットのスクリーンショットをいくつか。#UE4
ワイヤーフレームを知りたいとのコメントを頂いたので、貼ります。 提灯と風鐸のワイヤーフレームとZbrushデータです。
自主制作がもう少しで終わりそう。今年の5月から週末メインでコツコツ作り始めて、もう半年。全部一人で作っているので、やっぱり時間がかかりますね。 もう少し整えたら、全体画像をアップする予定です。
たとえば同じ建物に複数の木のテクスチャを使用する場合、色を合わせたいことがあると思います。フォトショップでテクスチャの色を合わせる方法です。
京料理を食べようとしてるアンリアルマン。 自主制作アセットを一部使ってレイアウトしてみました。 予定しているアセットすべて今年中に作り終えたいですが、制作時間を取れるのが平日の朝と週末のみなので、計画的に進めないと終わらなさそうです。#UE4
撮影した写真をそのままテクスチャとして使用したい場合、レンズの球形の歪みがあるためそのまま使えません。その歪みをフォトショップで除去する方法です。 歪みを除去後、自由変形などで調整してテクスチャとして使用します。
今日作った小物です。 2250ポリゴン、Marmosetにてレンダリング。
ライティング参考用に購入しました。いろんなシチュエーションのライティングを分かりやすく図で説明されている良書です。
僕は3Dモデルを作る時は、すべてハイポリゴンモデルからローポリゴンモデルにベイクして作成します。 このテレビは以前僕が作ったもので、かなりのローポリゴンで作成しました。スイッチ部分のエッジの丸みなど、ベイクで表現しています。赤い印や文字はサブスタンスペインターで作成しました。
背景アーティストのみんなが好きなザハ・ハディドの作品集を買いました。 デザインがどれも神がかっていて最高なのですが、やっぱりすごいのはこれを実際に作ってしまうこと。
UE4のスペキュラは、一律0.5を入れた場合、ハイライトが全体的に入ってしまいます。ラフネス値が1の場所であっても、ハイライトが入ります。 そのためラフネスマスクを白黒反転してスペキュラマスクとして使用すると、ハイライトが全体的に入るのを防ぐことができます。
11月10日発売のCGWORLDに、神社アセットのメイキング記事を8ページに渡って書かせて頂きました。 是非ともご購入下さい!!
季節外れですが、以前作成したコンセプトアートです。
UE4でのボリューメトリックフォグの練習 #UE4