配信アプリが体験した「1つの指標」を追い続けることのワナ ○仮説 運営「新規をいい配信者にマッチすれば、リスナー継続率が上がる😊」 ○現実 配信者「人がたくさん来すぎて、自己紹介しかできない😭」 プラットフォーム運営は"健康"のようなもの。全体のバランスが大事 https://t.co/aqiKBYOHS4

    配信アプリが体験した「1つの指標」を追い続けることのワナ

○仮説
運営「新規をいい配信者にマッチすれば、リスナー継続率が上がる😊」

○現実
配信者「人がたくさん来すぎて、自己紹介しかできない😭」

プラットフォーム運営は"健康"のようなもの。全体のバランスが大事

https://t.co/aqiKBYOHS4
    201102021年9月28日 12:13

    米国でバーチャル配信アプリの利用者が急増する理由は「VTuberへの憧れ」 ① 配信サービスが普及。米国でアニメ漫画ファンが増える ↓ ② 米国でVTuber人気に。憧れが醸成。VTuberに「なってみたい人」の増加 ↓ ③ スマホ1台でアバター配信ができる、日本のアプリが人気に https://t.co/i2l5La62nZ

    米国でバーチャル配信アプリの利用者が急増する理由は「VTuberへの憧れ」

① 配信サービスが普及。米国でアニメ漫画ファンが増える
↓
② 米国でVTuber人気に。憧れが醸成。VTuberに「なってみたい人」の増加
↓
③ スマホ1台でアバター配信ができる、日本のアプリが人気に

https://t.co/i2l5La62nZ
    2674592021年10月12日 11:51

    サービス初期に「盛り上がってる感」を出すには「コンテンツ時間を絞る」 配信アプリ「REALITY」では、初期は配信できる時間を「18-24時」に制限 すると、人口密度や熱量が集中して、人が「盛り上がってる」と感じやすい 初期は「賑わい」を意図的に設計するのがポイント https://t.co/THXXy7FFTn

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配信アプリ「REALITY」では、初期は配信できる時間を「18-24時」に制限

すると、人口密度や熱量が集中して、人が「盛り上がってる」と感じやすい

初期は「賑わい」を意図的に設計するのがポイント

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    603172021年10月12日 13:01

    コミュニティ初期に「雰囲気づくり」を意識したほうがいい理由 ユーザーが増えても「初期の雰囲気」は続きやすく、塗り替え困難なため REALITYでは、心地よい対応ができる「プロの配信者」からスタート 後続ユーザーがふるまいを真似るようになり居心地の良い空間になった https://t.co/THXXy7FFTn

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ユーザーが増えても「初期の雰囲気」は続きやすく、塗り替え困難なため

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    531822021年10月12日 22:14

    【記事更新】フリルやB/43を生んだチームに、ユーザーインタビュー起点に、プロダクトをつくるコツなど聞きました✍️ ユーザーがほしがるものは「不合理な代替手段」から生まれる。「フリル」や「B/43」を生んだチームに聞く、ユーザーインタビューで課題発掘するコツ https://t.co/XJWvIkWlox

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    151032021年10月25日 10:44

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