配信アプリが体験した「1つの指標」を追い続けることのワナ ○仮説 運営「新規をいい配信者にマッチすれば、リスナー継続率が上がる😊」 ○現実 配信者「人がたくさん来すぎて、自己紹介しかできない😭」 プラットフォーム運営は"健康"のようなもの。全体のバランスが大事 https://t.co/aqiKBYOHS4

    配信アプリが体験した「1つの指標」を追い続けることのワナ

○仮説
運営「新規をいい配信者にマッチすれば、リスナー継続率が上がる😊」

○現実
配信者「人がたくさん来すぎて、自己紹介しかできない😭」

プラットフォーム運営は"健康"のようなもの。全体のバランスが大事

https://t.co/aqiKBYOHS4
    201103年前

    米国でバーチャル配信アプリの利用者が急増する理由は「VTuberへの憧れ」 ① 配信サービスが普及。米国でアニメ漫画ファンが増える ↓ ② 米国でVTuber人気に。憧れが醸成。VTuberに「なってみたい人」の増加 ↓ ③ スマホ1台でアバター配信ができる、日本のアプリが人気に https://t.co/i2l5La62nZ

    米国でバーチャル配信アプリの利用者が急増する理由は「VTuberへの憧れ」

① 配信サービスが普及。米国でアニメ漫画ファンが増える
↓
② 米国でVTuber人気に。憧れが醸成。VTuberに「なってみたい人」の増加
↓
③ スマホ1台でアバター配信ができる、日本のアプリが人気に

https://t.co/i2l5La62nZ
    2674592年前

    コミュニティ初期に「雰囲気づくり」を意識したほうがいい理由 ユーザーが増えても「初期の雰囲気」は続きやすく、塗り替え困難なため REALITYでは、心地よい対応ができる「プロの配信者」からスタート 後続ユーザーがふるまいを真似るようになり居心地の良い空間になった https://t.co/THXXy7FFTn

    コミュニティ初期に「雰囲気づくり」を意識したほうがいい理由

ユーザーが増えても「初期の雰囲気」は続きやすく、塗り替え困難なため

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    531822年前

    【記事更新】フリルやB/43を生んだチームに、ユーザーインタビュー起点に、プロダクトをつくるコツなど聞きました✍️ ユーザーがほしがるものは「不合理な代替手段」から生まれる。「フリル」や「B/43」を生んだチームに聞く、ユーザーインタビューで課題発掘するコツ https://t.co/XJWvIkWlox

    【記事更新】フリルやB/43を生んだチームに、ユーザーインタビュー起点に、プロダクトをつくるコツなど聞きました✍️

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    151032年前

    お金で集めた人は、お金をあげなくなるといなくなる。招待施策の失敗例 アプリに招待すると、お互い500円ほどポイントがもらえるようにした すると、すごい勢いで登録が増えたが、継続ユーザーはほぼ0 お金ではなくて「利便性」でユーザーとつながらないと効果がなかった https://t.co/XJWvIkWlox

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アプリに招待すると、お互い500円ほどポイントがもらえるようにした

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お金ではなくて「利便性」でユーザーとつながらないと効果がなかった

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    1625052年前

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