ピロアキ*@pi_ro_ri

    アオリとか俯瞰で動かす時にちょくちょくミスしやすい(誤認しやすい)長さと角度の問題。 (たぶん初歩的な事なんだろうけどちゃんとムズい。そして正しく描いたとて、いいアニメーティングになるという保証はないという)

    アオリとか俯瞰で動かす時にちょくちょくミスしやすい(誤認しやすい)長さと角度の問題。

(たぶん初歩的な事なんだろうけどちゃんとムズい。そして正しく描いたとて、いいアニメーティングになるという保証はないという)
    31822852025年5月8日 00:51
    ピロアキ*@pi_ro_ri

    魚眼(等立体角射影)の場合のサンプル。手測りなのと、諸々てきとーなので、色々怪しいが・・・ 正射影の魚眼で描かれた場合と、出来上がる絵面の雰囲気の違いの参考として。 もちろん映像の場合、こっからトリミングする格好。対角画角が180°となる。

    魚眼(等立体角射影)の場合のサンプル。手測りなのと、諸々てきとーなので、色々怪しいが・・・
正射影の魚眼で描かれた場合と、出来上がる絵面の雰囲気の違いの参考として。

もちろん映像の場合、こっからトリミングする格好。対角画角が180°となる。
    1169212025年7月24日 17:12
    ピロアキ*@pi_ro_ri

    地面への鏡面反射と投影の最大の違い。 鏡面反射の場合は今村さんが描いたみたいなアオった世界がそこに映される。 けれども、投影の場合は、光視点から見たとき、つまり俯瞰で見た光景(シルエット)がそのまま地面に展開される。

    地面への鏡面反射と投影の最大の違い。
鏡面反射の場合は今村さんが描いたみたいなアオった世界がそこに映される。
けれども、投影の場合は、光視点から見たとき、つまり俯瞰で見た光景(シルエット)がそのまま地面に展開される。
    地面への鏡面反射と投影の最大の違い。
鏡面反射の場合は今村さんが描いたみたいなアオった世界がそこに映される。
けれども、投影の場合は、光視点から見たとき、つまり俯瞰で見た光景(シルエット)がそのまま地面に展開される。
    14972026年4月28日 22:07
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