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WIP. この方向で調整しています。
ラフさを出したかったので サムネはこんな感じでどうかな?
需要がありそうなので 優先的にリリースすると思います。 価格は同じシリーズの半額(or もう少し安め)で 出せるといいなぁと考えています。 全身モデルよりも先に 子供タイプ、男性タイプの顔を 続けて制作……かな?(予定)
いろいろと試作して、 ようやく作れそうな方法が見えてきた。 この方向で進めていこうかな。
ASSETS版はこちら。
blenderでアイレベルが分かりづらいなぁと いつも思っていたんだけど、 カメラにトーラスを追従させておけば良いんだ ──という気付きを得ました。 トーラスのレンダリングをオフにしておけば カメラの視点にしか映らない、てわけ。
使いやすいようにテクスチャを調整中。←が現在配布中のモデル。どうかな、もう少し濃い方が良いかな。
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『骨ばった体』をどの程度にするか検討中。病的なまでに細い方がいいのか、常識的な範囲で細い方がいいのか。今のところ、中性的な感じを狙っていますが身長や体型に要望がある方は「3Dリクエスト箱」に送ってください。参考にさせていただきます。
要望が多いので、こちらも進行中。もっと誇張していい……のか?
影と『3D男性の手』の相性がなかなか良さげ。
健康
身体が3Dだなんて、誰も気づくまい。 ふふふ……
えっちすぎて怒られませんかね
わき作ってる。
身体の凹凸が分かる素材を試作中。
次はこれの予定。
3D青年の顔、使用例です。シャツも3D。
途中経過。どうですかねぇ。
更新ついでに全体のスケール調整をしました。
サムネを作らねばならぬ。
調整中。
試作。
ヒナといる未来。
骨格違いで2種作りたいけど目のパターンを減らして1つの素材にまとめるか、値段を少し下げて2つに素材を分けるか悩みどころ。