見るも書くもPCから。リアルタイムの醍醐味なんざ知ったこっちゃねえ猛禽類です。居る時はあなたのタイムラインを実に浸食します。ンビンビ。これまでに描いたものはピクシブにてご覧ください。 https://t.co/ssp7na7skV
ジークアクスの白いガンダムの顔を、漢字だと思って単純化していったら、器。に見えてきたのでストーリー性を感じた所存武者ガンダム。
ジークアクスの白いガンダムの顔を思い出してたら、なんとなく顔にでっかいバツが付いてる気がしたので、それで武者ガンダム。マガツ武者ガンダム、とか?モモタロスっぽい顔でもあるような気がしています。
ゼクノヴァ武者ガンダム、イメージ案。ドクロ面から発展して狗神の呪いみたいな感じにしてみました。
ゼクノバ武者ガンダム、イメージ。
ジークアクス版ガンダム、最初に出た方ね。あの顔をドクロ面として見ると、例えば武者ガンダムならこんな感じのキャラクター性が付けられそうですかね?ダイオウグソクムシみたいに真っ白な甲冑の白骨幽霊みたいな?
ごめん今何ユニットって?エンデュ・・・オン?何??
今回のSDリアル変形ガンダム、ジークアクスのデザイン構成の影響をモロに受けた構造をしておりますので。配色など思う存分をパクってみました。リアル足先はクァックス同様にバーニアでも良いかもしんない。
SDリアル変形ガンダム、リアルひざ変形を思いついたので改訂版です。不思議なもんでツイッターで誰かに見せると思いつくんですよねこういうの。
SDリアル変形ガンダム、変形構造素案。SDモードがかなりデカい気がするのと、リアルひざ構造がどうなってるのか全く想像つかないのが課題です。
どこかの世界線のキケロガ改修版ジオング。
ダンクーガをフードキャラにする妄想。頭部の大きさを旧トイぐらいのバランスでイメージ。まあジェダイなんですけども、剣も銃も似合いそうな気はします。
どこかの世界線のジオングこんなんかもしれない。
Switchのジョイコンってスライド式で、グリップもその大きさに限定されてましたけども。Switch2は横から差し込みでグリップのとこも平面になってるんで、ジョイコンを大きくしたり間に別のインターフェイスを挟んだりとかも可能なんでしょうかね?折れる心配が増すかな?
SDジークアクス練習。胴体の整合性を取りたくないのでなんとかしたい。
SDジークアクスの練習。ディテールを完全無視するとこんぐらいのバランスで描きたいかなあ?というラフ。
前に描いたのが残ってたので並べてみる。ディテールを入れるとやはりバランスを変える必要が出てくるかしら。
ジークアクスのプラモを動かしていて好きなところ。胴体は正面なのに肩を前と後ろにするとねじってるように見える。腕はいじってないのに肩の移動だけで絶妙な角度が付くのがたまらん!!
フード剣士ダンクーガはなで肩の方が似合うイメージ。
カッチョイイDr.ドゥームを見かけたので、ダンクーガをフードキャラにしてみるやつの再挑戦。イーグルファイターの変形パターンが分からん影響でフードっぽくなくなったか?
3Dモデルやってる方にはそんなの当たり前だろって言われるでしょうけども。頂点の位置をコントロールすればいいのか。
人体っぽいデフォルメロボ、腕部試作。骨盤まわりとか、人体では骨の部分を逆に空洞にした方が都合が良さそうに見えますかねえ。
人体っぽいデフォルメロボ、正面試作。腰回りとか、真正面から見るとスカスカ。っていうのを実際に立体でやったらどう見えるかというのは気になるところです。
人体っぽいデフォルメロボ。肩部構造検討。絵として形を伝えづらいものになっちゃうのが問題。
ゼクノヴァのキラキラの中から、知ってるモビルスーツに似た知らん色のモビルスーツが出てきたら、皆さんはなんと呼びますか?