見るも書くもPCから。リアルタイムの醍醐味なんざ知ったこっちゃねえ猛禽類です。居る時はあなたのタイムラインを実に浸食します。ンビンビ。これまでに描いたものはピクシブにてご覧ください。 https://t.co/ssp7na7skV
個人的攻略をもとに、竜神丸の顔の練習。ほっぺたが伸びちゃうのが難しいんですよねえ。
個人的、竜神丸の顔攻略メモ。
新星風味の竜神丸、正面バランス調整。顔が難しいというか、襟が高いのが問題なのかも。ほっぺにあるスリットも、狭い範囲に情報量が詰まってて大変ですかねえ。
竜神丸さんは真正面がまーじで難しいです。斜め前の設定画から得られるヒントが無いような印象。顔も分からん。アニメでは登龍剣とか真正面アップの決めカットとかよく描いてたなあ。
新星竜神丸的に線を整理してみる試み。もさっとしてるほうがぽいかなあという気はしてきます。
竜神丸練習。新星寄りです。こんぐらいが描きやすい。
ざっくり竜神丸を重ねてみたらおまえぜんぜんちゃうやんけ!ってなって落ち込んだのでした。
竜神丸の体形って、頭身が低いっていうわけでもないと思うんですが、よくわかってないので練習。画像は手首部分の大きさだけ変えた比較。
唐突にもふもふ恐竜、パラサウロロフス。ええ~可愛い。可愛くないっすかこれ?
気に入ったので進化させてみましたが、メリープがタケルライコになった感。
ステゴサウルスの高速型を想像して、トムソンガゼルと混ぜてみました。ポケモンっぽいかはちょっと分からんですね。こういうキメラっぽいのはやはり違うのかもしれない。
六芒星の代案デザイン、ヤギ。
昆虫を人間体形のキャラクターに変換する工程の一般化。を考えると、そのうちのひとつはどうしてもオーラバトラーになるんですよねえ。しかしこの形がいちばん強そう。オーラバトラーそのものが成功デザインですしね。
とぐろとどくろって似てますよねっていう一点突破でどくろへび。ポケモンで使えるか微妙なラインのネタかな?
実はワタルの粘土細工に体を合わせてくれてた竜神丸さん。
竜神丸(リアル)?
ザブングルって骸骨モチーフなのかな?って思って描いてみたんですが、大鎧っていう気もしてきたのでした。
LEGOでポケモンでたらリザードンこんぐらいかな?という妄想。これはやべえ絶対買いますう~!!
デフォルメ変形バルキリー、ファイター側からアプローチ。キャノピーが思ったより全然大きいことがわかりましたが、結構なんとかなりそうに見える。頭はもうちょい上下幅を詰められそう。
デフォルメ変形バルキリーの反省点をもとに、変形を気にせずただ気持ちいい形だけでファイター状態を描いてみる。ぜんぜんここから変形いけるじゃん?
デフォルメ変形バルキリー、バランス調整。頭を小さくすると、その分手足が大きくなっちゃうんですが、薄くて広い感じにすればおさまるかな?特に脚部は左右幅を抑えて前後にボリュームを出した方が良さそう。スーパーパックのキャラクター性を前借しちゃってるんだなこれ。
竜神丸のラフを隣において、先ほどのバルキリーを拡大縮小切り貼りしてみましたが、すげー良くなったんじゃないっすかこれ??ラフを描いてる時にメサイアバルキリーっぽい?って思ったんで、元々のデザインにこういう素養があるのかしら?
デフォルメ変形ヴァルキリーまとめ。ファイター時のキャノピーが、それを中心に手足が生えたロボみたいな構成になるかもなんで、バトロイドの時に見えてもそんなに気にならないかも。
ワタルっぽい気持ちよさでヴァルキリーのデフォルメ。を目指しましたが、普通のとあんまかわらんかな?