見るも書くもPCから。リアルタイムの醍醐味なんざ知ったこっちゃねえ猛禽類です。居る時はあなたのタイムラインを実に浸食します。ンビンビ。これまでに描いたものはピクシブにてご覧ください。 https://t.co/ssp7na7skV

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油屋とんび@tonbi31 002026年2月4日 12:55

人体モチーフのガンダムっぽいのを角度違いにフィードバックしつつ線をいじってみる。

人体モチーフのガンダムっぽいのを角度違いにフィードバックしつつ線をいじってみる。
油屋とんび@tonbi31 002026年2月4日 11:02

もっかい人体モチーフを取り込んでみる。ジークアクスがいるからそっちに近づいてしまうかしら?

もっかい人体モチーフを取り込んでみる。ジークアクスがいるからそっちに近づいてしまうかしら?
油屋とんび@tonbi31 112026年2月3日 15:11

胸と腹の青い部分を繋げると見慣れたガンダムの感じがして安心するんですけども、いちど描いてしまった段差を手放すのが惜しいですわね。

胸と腹の青い部分を繋げると見慣れたガンダムの感じがして安心するんですけども、いちど描いてしまった段差を手放すのが惜しいですわね。
油屋とんび@tonbi31 002026年2月3日 14:07

横向きの印象を正面に反映させようとして、失敗かな?胸の黄色いとこまじでムズイんですよガンダム。富野監督もおっぱい感が欲しいって仰ってたので、薄くするのは間違ってるのかもしんない。

油屋とんび@tonbi31 012026年2月3日 11:40

人体イメージで単純化したはずのガンダム胴に人体イメージを再設定するとなんかズレてる。構造的には中央の配色イメージなんですが、バランス的には右みたいな感じになってるってのが難しいんですよね。この悩みをいったい何回繰り返せばガンダムを理解できるんだろうか。

人体イメージで単純化したはずのガンダム胴に人体イメージを再設定するとなんかズレてる。構造的には中央の配色イメージなんですが、バランス的には右みたいな感じになってるってのが難しいんですよね。この悩みをいったい何回繰り返せばガンダムを理解できるんだろうか。
油屋とんび@tonbi31 002026年2月3日 11:08

単純化ガンダム胴、元に近づけてみる。黄色部分の配置とバランスが難しいかも。個人的には右のままの方が納得感ありますが、赤いとこが狭いんですよねえこれ。

単純化ガンダム胴、元に近づけてみる。黄色部分の配置とバランスが難しいかも。個人的には右のままの方が納得感ありますが、赤いとこが狭いんですよねえこれ。
油屋とんび@tonbi31 002026年2月3日 10:48

ガンダムの胴体を単純化してみる。やはり、胸のダクトから股間の赤い部分にかけて面を増やさないといけないんだろうなあという印象。

ガンダムの胴体を単純化してみる。やはり、胸のダクトから股間の赤い部分にかけて面を増やさないといけないんだろうなあという印象。
油屋とんび@tonbi31 152026年2月3日 09:59

クトゥルフの頭と腹の向きを揃えてみる。

クトゥルフの頭と腹の向きを揃えてみる。
油屋とんび@tonbi31 002026年1月30日 15:31

合体時の余剰パーツを隠さないゲッター。

合体時の余剰パーツを隠さないゲッター。
油屋とんび@tonbi31 002026年1月30日 14:19

人間っぽい体形でガンダム、赤ちゃんというキャラクター付けしたら描きやすくなった気がします。なめ猫みたいなブランディングすればシリーズ化いけるか?

人間っぽい体形でガンダム、赤ちゃんというキャラクター付けしたら描きやすくなった気がします。なめ猫みたいなブランディングすればシリーズ化いけるか?
油屋とんび@tonbi31 002026年1月30日 13:42

人間的なスタイルを試すときはターンエーさんに頼りがちね。

人間的なスタイルを試すときはターンエーさんに頼りがちね。
油屋とんび@tonbi31 002026年1月30日 12:39

TLでお見かけしたどなたかのスケッチからザクっぽいのを描く。正面と横でくびれの位置が変わるのってどうなんだろう?

TLでお見かけしたどなたかのスケッチからザクっぽいのを描く。正面と横でくびれの位置が変わるのってどうなんだろう?
油屋とんび@tonbi31 022026年1月30日 10:38

ゲッターロボのキャラクター性的に、合体時の余剰パーツを隠さなくても気にならないかもという思いつきです。

ゲッターロボのキャラクター性的に、合体時の余剰パーツを隠さなくても気にならないかもという思いつきです。
油屋とんび@tonbi31 002026年1月29日 13:56

龍神丸アレンジ。

龍神丸アレンジ。
油屋とんび@tonbi31 5272026年1月26日 14:26

龍神丸にターンエーっぽいディテールが似合うのでは?と思ったのでお試し。

龍神丸にターンエーっぽいディテールが似合うのでは?と思ったのでお試し。
油屋とんび@tonbi31 22712026年1月23日 14:51

頭部サイズ共通で20m級と15m級ガンダムを並べたらどんな感じかという実験。頭が大きめですので巨大感はあんま出てませんね。

頭部サイズ共通で20m級と15m級ガンダムを並べたらどんな感じかという実験。頭が大きめですので巨大感はあんま出てませんね。
油屋とんび@tonbi31 252026年1月23日 10:57

昨日描いた頭の大きいターンエー。頭を75%に縮小するとちょうどよくて困ったんですが、全身を75%にしたら15mぐらいになってそれってF91でありVガンダムでありマックナイフじゃん!?って思ったんですけども??

昨日描いた頭の大きいターンエー。頭を75%に縮小するとちょうどよくて困ったんですが、全身を75%にしたら15mぐらいになってそれってF91でありVガンダムでありマックナイフじゃん!?って思ったんですけども??
油屋とんび@tonbi31 132026年1月22日 15:46

SDリアル変形ガンダム、頭同じでもいけるんじゃね?の体型をもってターンエーを描いてみました。で、頭を75%にして並べたらさすがに頭でけー!ってなったので薄くしましたとさ。

SDリアル変形ガンダム、頭同じでもいけるんじゃね?の体型をもってターンエーを描いてみました。で、頭を75%にして並べたらさすがに頭でけー!ってなったので薄くしましたとさ。
油屋とんび@tonbi31 002026年1月21日 13:05

頭部共通でSDリアル変形ガンダム、SD側からバランス調整。いけそう?Gセルフの可愛さでだいぶ補正がかかってる気もしますけどね。

頭部共通でSDリアル変形ガンダム、SD側からバランス調整。いけそう?Gセルフの可愛さでだいぶ補正がかかってる気もしますけどね。
油屋とんび@tonbi31 122026年1月21日 12:14

頭そのままでSDリアル変形ガンダムの試作。意外と胸部の方がバランス的に厄介かもしれない。

頭そのままでSDリアル変形ガンダムの試作。意外と胸部の方がバランス的に厄介かもしれない。
油屋とんび@tonbi31 002026年1月20日 15:48

SDリアル変形ガンダム、頭部同じでいけるのでは試作。これを描き終えてようやく、Gセルフでやればいいじゃん!という気付きを得ました。

SDリアル変形ガンダム、頭部同じでいけるのでは試作。これを描き終えてようやく、Gセルフでやればいいじゃん!という気付きを得ました。
油屋とんび@tonbi31 132026年1月20日 15:03

SDリアル変形ガンダムで頭部を共通にできないかの試作。ブレンパワードの方向性からは逃げられないかもしれない。

SDリアル変形ガンダムで頭部を共通にできないかの試作。ブレンパワードの方向性からは逃げられないかもしれない。
油屋とんび@tonbi31 012026年1月20日 14:43

SDリアル変形ガンダム頭部そのまま素案。こういうのは違うなあ。

SDリアル変形ガンダム頭部そのまま素案。こういうのは違うなあ。
油屋とんび@tonbi31 152026年1月20日 14:26

SDリアル変形ガンダム、頭同じでいいのでは?のイメージをブレンパワードからパクる作戦。

SDリアル変形ガンダム、頭同じでいいのでは?のイメージをブレンパワードからパクる作戦。