見るも書くもPCから。リアルタイムの醍醐味なんざ知ったこっちゃねえ猛禽類です。居る時はあなたのタイムラインを実に浸食します。ンビンビ。これまでに描いたものはピクシブにてご覧ください。 https://t.co/ssp7na7skV
人体モチーフのガンダムっぽいのを角度違いにフィードバックしつつ線をいじってみる。
もっかい人体モチーフを取り込んでみる。ジークアクスがいるからそっちに近づいてしまうかしら?
胸と腹の青い部分を繋げると見慣れたガンダムの感じがして安心するんですけども、いちど描いてしまった段差を手放すのが惜しいですわね。
横向きの印象を正面に反映させようとして、失敗かな?胸の黄色いとこまじでムズイんですよガンダム。富野監督もおっぱい感が欲しいって仰ってたので、薄くするのは間違ってるのかもしんない。
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人体イメージで単純化したはずのガンダム胴に人体イメージを再設定するとなんかズレてる。構造的には中央の配色イメージなんですが、バランス的には右みたいな感じになってるってのが難しいんですよね。この悩みをいったい何回繰り返せばガンダムを理解できるんだろうか。
単純化ガンダム胴、元に近づけてみる。黄色部分の配置とバランスが難しいかも。個人的には右のままの方が納得感ありますが、赤いとこが狭いんですよねえこれ。
ガンダムの胴体を単純化してみる。やはり、胸のダクトから股間の赤い部分にかけて面を増やさないといけないんだろうなあという印象。
クトゥルフの頭と腹の向きを揃えてみる。
合体時の余剰パーツを隠さないゲッター。
人間っぽい体形でガンダム、赤ちゃんというキャラクター付けしたら描きやすくなった気がします。なめ猫みたいなブランディングすればシリーズ化いけるか?
人間的なスタイルを試すときはターンエーさんに頼りがちね。
TLでお見かけしたどなたかのスケッチからザクっぽいのを描く。正面と横でくびれの位置が変わるのってどうなんだろう?
ゲッターロボのキャラクター性的に、合体時の余剰パーツを隠さなくても気にならないかもという思いつきです。
龍神丸アレンジ。
龍神丸にターンエーっぽいディテールが似合うのでは?と思ったのでお試し。
頭部サイズ共通で20m級と15m級ガンダムを並べたらどんな感じかという実験。頭が大きめですので巨大感はあんま出てませんね。
昨日描いた頭の大きいターンエー。頭を75%に縮小するとちょうどよくて困ったんですが、全身を75%にしたら15mぐらいになってそれってF91でありVガンダムでありマックナイフじゃん!?って思ったんですけども??
SDリアル変形ガンダム、頭同じでもいけるんじゃね?の体型をもってターンエーを描いてみました。で、頭を75%にして並べたらさすがに頭でけー!ってなったので薄くしましたとさ。
頭部共通でSDリアル変形ガンダム、SD側からバランス調整。いけそう?Gセルフの可愛さでだいぶ補正がかかってる気もしますけどね。
頭そのままでSDリアル変形ガンダムの試作。意外と胸部の方がバランス的に厄介かもしれない。
SDリアル変形ガンダム、頭部同じでいけるのでは試作。これを描き終えてようやく、Gセルフでやればいいじゃん!という気付きを得ました。
SDリアル変形ガンダムで頭部を共通にできないかの試作。ブレンパワードの方向性からは逃げられないかもしれない。
SDリアル変形ガンダム頭部そのまま素案。こういうのは違うなあ。
SDリアル変形ガンダム、頭同じでいいのでは?のイメージをブレンパワードからパクる作戦。