僕の描いたイラストをAIでのi2i等利用は許可しておりませんのでご了承下さい。 レス非常に遅いのでご容赦ください メール sakenomihiyoko@gmail.com https://t.co/N6Dvel46hr BOOTH https://t.co/XfG3nW8kl4
背景込みの絵なのでツイッター向きでは無い+背景上手くないのであれですが技術的な向上と表現の幅を増やすためにしばらくこんな感じで進めていけたらなーと考えてます。後今気づいたけど以前描いた絵と構図被ってるのではと思いましたが背景あるのでセーフとしました、良かった背景描いてて
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縫い目入れてリアル感出てくれと念じてます。全体としては股間部に一番強い黒と床の白を不自然なくらい白くしてコントラストを作って足のオクルージョンシャドウに沿って視線が行ってくれれば成功で後は思い出した程度に顔に行ってくれないかなーと画面内に無い色を2つほど突っ込みました。→
的にはおかしいのですが自分の感覚を信じることにしました。水着はキャラクターのモデルの材質をプラスチックに近い形にして水着状に切り抜きそこからオーバーペイント一番見せたいお尻部分はかなり色にこだわって何枚もレイヤーを薄く重ねて質感と色を作りました。後よくよく見ると水着の生地の端→
とっても良く動く新作ソシャゲ『エタクロニクル』の温泉シーン描いてみました! #エタクロニクル
進捗:これが手描きのぬくもりってやつよーっ!・・・明後日辺りには出来ると思ってます
進捗:3DCGのテクスチャ感(バンプマップ)を潰さずに彩色を重ねる方法を思いついた!
バニーの日と聞いて!(再掲)
が汚いく感じたので体だけ修正をかけたら最後の方でお尻の位置がおかしくなってしまい泣く泣く下半身描き直しました。また背景はサイバー感のある床を考えていたのですがごちゃごちゃしてたので没にそうするとシンプルめなデザインなのに背景も白で全くフックが無くなってしまったので苦肉→
覚え書き:つま先まで入れてと服の質感強めという指定だったので以前から考えてたテクスチャの直感的な編集方法を考えてつっこんでみました。箇所によってちょっと粗さが違うのですが拡大しないと分からないのでその辺今後の課題です。当初3Dモデルやや見下ろしの形を取っていたのですが体周り→
アーサンリンちゃん #SKEB
最近鼻の上に髪の毛の影入れながら光らせるの流行ってるに違いないと早速節操なく取り入れている図。 年寄りなので時代に取り残されまいと必死なのです
#2022年自分が選ぶ今年上半期の4枚 頑張って描きました・・・肌とか!
5 微調整して完成!今日から開催されるイベントで配布されるそうなので是非手に入れて見て下さい!! https://t.co/uT9yDr7gSA #アシュア
4 修正を頂きながら描き込んでます、重心やバランスの修正が主で当初ノーパンに見えるぎりぎりのラインを狙ったのだけど NGがでたので修正。僕も駄目だろうとは思ってました。 改造後の手袋もちょっと合わないので修正なんとか赤を入れてます。また改造後の顔ちょっと変えすぎたので修正 #アシュア
2 改造後のバリエーションを模索。改造後を大きく変えたかったので 拘束を解くみたいなイメージで萌え袖から拳が目立つ形の拳法家みたいなデザインにして描きました。 カラータイツ駄目になったからせめて拳は赤にしようとしています。#アシュア
暗くして足を目立たせてます。本の側面と膝は写真を取り込んで質感を作りました。お顔は正統派美少女みたいな感じにしたくて試行錯誤して実際の瞳をベースに自作のペンでとにかく集中線を描いて引き込まれないかなーと思いながら描きました。袖と首回りが非常に難航してちょっと塗り込み過ぎたので→
ンン (ファイアーエムブレム 覚醒 より)
試しに鍵アカ作って 1ヌード画像センシティブ設定あり 2ヌード画像センシティブ設定なし 3こちらの画像で上げたら即センシティブがついた絵 4普通の画像にセンシティブ付けたもの 2以外警告来ないのでアカウント見て基準決めてるっぽい
当初はもっと骨っぽかったのですがアンバランスに感じたので最終的に柔らかいアウトラインに変更しました。技術的に僕の持てるテクスチャワークの統括として描いたので特に足回りのテクスチャはある程度独自性出せたんじゃないかなーと思ってますいい悪いは別として。ナイフは全て3D、モデルもDAZ→
ジャックちゃん #FGO
進捗:残り2割の方が時間がかかるという実例(明日には出来るはず・・・!)
進捗:シャドバンがなんぼのもんじゃいという強い心で描いてます
メルティさん #Skeb
進捗:無駄に鈴描くの頑張りました、多分明日~明後日には出来る筈!