聖月@miduki_85

    感覚で絵が思い浮かばないので、感覚を言語化します。 多分、アクセントを入れることでそこが浮き立って強く感じるのかなと。視線誘導でターンを作ると、そこがアクセントになる。

    感覚で絵が思い浮かばないので、感覚を言語化します。 多分、アクセントを入れることでそこが浮き立って強く感じるのかなと。視線誘導でターンを作ると、そこがアクセントになる。
    1132022年7月1日 10:51
    聖月@miduki_85

    アナログ感を出すためにコマの角を手動で削ってるというツイを拝見したので、コマの角を削る設定を考えてみました。 角の丸さ:0.2(mm設定) ブラシサイズ:ランダム80 でこんな感じです〜

    アナログ感を出すためにコマの角を手動で削ってるというツイを拝見したので、コマの角を削る設定を考えてみました。 角の丸さ:0.2(mm設定) ブラシサイズ:ランダム80 でこんな感じです〜
    アナログ感を出すためにコマの角を手動で削ってるというツイを拝見したので、コマの角を削る設定を考えてみました。 角の丸さ:0.2(mm設定) ブラシサイズ:ランダム80 でこんな感じです〜
    651522022年7月3日 09:41
    聖月@miduki_85

    前に言ってた修正ビフォーアフターです! 紫陽花の圧が強くて顔に行く視線を邪魔してるかなー?と思って修正しました。 ・キャラのシルエットを強めるために髪色を濃く。 ・キャラの体と髪の間の隙間の空間を意識できるように紫陽花縮小&色を柔らかく。 ・下→上にかけて濃→薄のグラデになるように。

    前に言ってた修正ビフォーアフターです! 紫陽花の圧が強くて顔に行く視線を邪魔してるかなー?と思って修正しました。 ・キャラのシルエットを強めるために髪色を濃く。 ・キャラの体と髪の間の隙間の空間を意識できるように紫陽花縮小&色を柔らかく。 ・下→上にかけて濃→薄のグラデになるように。
    前に言ってた修正ビフォーアフターです! 紫陽花の圧が強くて顔に行く視線を邪魔してるかなー?と思って修正しました。 ・キャラのシルエットを強めるために髪色を濃く。 ・キャラの体と髪の間の隙間の空間を意識できるように紫陽花縮小&色を柔らかく。 ・下→上にかけて濃→薄のグラデになるように。
    052022年7月12日 00:34
    聖月@miduki_85

    メリハリでこんだけ印象変わるので… コマの大きさも絵の大きさも大事。 あとセリフの距離も間(タメ時間)に影響します。

    メリハリでこんだけ印象変わるので… コマの大きさも絵の大きさも大事。  あとセリフの距離も間(タメ時間)に影響します。
    メリハリでこんだけ印象変わるので… コマの大きさも絵の大きさも大事。  あとセリフの距離も間(タメ時間)に影響します。
    18792022年7月12日 13:25
    聖月@miduki_85

    こういうのも。1→2コマでギャップ驚きを作って、2→3コマで僅かに大きくすることで、同じ印象の重複強化(余韻)を作ったりとか。 心の動きって割と見た目で影響されます😅 演出ってメチャメチャ大事!!

    こういうのも。1→2コマでギャップ驚きを作って、2→3コマで僅かに大きくすることで、同じ印象の重複強化(余韻)を作ったりとか。 心の動きって割と見た目で影響されます😅 演出ってメチャメチャ大事!!
    0142022年7月12日 14:02

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