聖月@miduki_85

    ハンターハンター別のページで1コマ目に合わせて3D配置してみると、下の段が丁度真下にくるようなアングルになってるのですよ。 3Dで見るとわかりやすいかな?と思ってやってみました。 下の方に設置したデッサン人形君の上空から読者が見てる感じです。 1コマ目から下の段へ既に誘導されている…!

    HUNTER×HUNTER
    ハンターハンター別のページで1コマ目に合わせて3D配置してみると、下の段が丁度真下にくるようなアングルになってるのですよ。
3Dで見るとわかりやすいかな?と思ってやってみました。
下の方に設置したデッサン人形君の上空から読者が見てる感じです。
1コマ目から下の段へ既に誘導されている…!
    38931412026年2月8日 18:48
    聖月@miduki_85

    パースつければイケるかもしれませんが、危険すぎますねw

    パースつければイケるかもしれませんが、危険すぎますねw
    002026年2月15日 01:37
    聖月@miduki_85

    「BLEACH モノクロ版 20巻」を #ebookjapan で読んでいます! https://t.co/MejuuIS5cu 1コマ目やや見上げるアングルから階段上のアイレベルに引き寄せられるようにカメラが降りてくる見せ方で、左頁も右頁ELと同じラインに力点と言うか意味のある空間があるなーと。と考えると力点を中心として扇形に

    #ebookjapan
    「BLEACH モノクロ版 20巻」を #ebookjapan で読んでいます! https://t.co/MejuuIS5cu
1コマ目やや見上げるアングルから階段上のアイレベルに引き寄せられるようにカメラが降りてくる見せ方で、左頁も右頁ELと同じラインに力点と言うか意味のある空間があるなーと。と考えると力点を中心として扇形に
    14902026年2月17日 02:25
    聖月@miduki_85

    2022年に「嚙み合わない~」ってツイートしてたネーム直し、嚙合わせるだけならもう技術でどうにかできるなーと思ってちょっと練習でやってみました。 昔のネーム修正、迷走してますねー(;・∀・) あとは情報の出し方と感情誘導のリズムをつかみたい…

    2022年に「嚙み合わない~」ってツイートしてたネーム直し、嚙合わせるだけならもう技術でどうにかできるなーと思ってちょっと練習でやってみました。

昔のネーム修正、迷走してますねー(;・∀・)
あとは情報の出し方と感情誘導のリズムをつかみたい…
    2022年に「嚙み合わない~」ってツイートしてたネーム直し、嚙合わせるだけならもう技術でどうにかできるなーと思ってちょっと練習でやってみました。

昔のネーム修正、迷走してますねー(;・∀・)
あとは情報の出し方と感情誘導のリズムをつかみたい…
    4222026年2月18日 23:03
    聖月@miduki_85

    距離の変化の見せ方も気を使われているように感じます。急に変化を見せるパターンと徐々に変化を見せるパターンで印象や体感を作り出してる。 能力の高い人って気遣いできる量が多いんだなと! いきなりは真似できないので徐々に取り入れられれば… 人によって得手不得手あると思うので無理なく。

    距離の変化の見せ方も気を使われているように感じます。急に変化を見せるパターンと徐々に変化を見せるパターンで印象や体感を作り出してる。
能力の高い人って気遣いできる量が多いんだなと!
いきなりは真似できないので徐々に取り入れられれば…
人によって得手不得手あると思うので無理なく。
    002026年2月22日 12:02

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