聖月@miduki_85

    広角! と、広角になれなかった構図… アタリ描いてるときは広角だと思ってたんです… アタリからもっと意識していかねばという反省です(;'∀`)

    広角! と、広角になれなかった構図… アタリ描いてるときは広角だと思ってたんです… アタリからもっと意識していかねばという反省です(;'∀`)
    広角! と、広角になれなかった構図… アタリ描いてるときは広角だと思ってたんです… アタリからもっと意識していかねばという反省です(;'∀`)
    1172023年1月12日 00:46
    聖月@miduki_85

    物語の見つけ方、買ってましたね…(既読率0%)

    物語の見つけ方、買ってましたね…(既読率0%)
    042023年1月14日 15:08
    聖月@miduki_85

    出だしの修正、「後ろをついてくる弟みたいな幼なじみの思い出」を演出したいのですが、1枚目動きがなさすぎるなと思って、2枚目動き出したけど画面が重すぎない?ってなってる… マンガ難しい…

    出だしの修正、「後ろをついてくる弟みたいな幼なじみの思い出」を演出したいのですが、1枚目動きがなさすぎるなと思って、2枚目動き出したけど画面が重すぎない?ってなってる… マンガ難しい…
    出だしの修正、「後ろをついてくる弟みたいな幼なじみの思い出」を演出したいのですが、1枚目動きがなさすぎるなと思って、2枚目動き出したけど画面が重すぎない?ってなってる… マンガ難しい…
    042023年1月20日 15:34
    聖月@miduki_85

    オリジナルマンガの絵の作り方がご依頼原稿と違いすぎて、絵が1発で決まらなくて何度も描き直したり、アングルも「これじゃないな…」ってなって「アイレベルどこー!?」ってなったりして時間かかってます… こればっかりは経験不足すぎる。 「とにかく完成させる」にはメリットがいっぱいある。

    オリジナルマンガの絵の作り方がご依頼原稿と違いすぎて、絵が1発で決まらなくて何度も描き直したり、アングルも「これじゃないな…」ってなって「アイレベルどこー!?」ってなったりして時間かかってます… こればっかりは経験不足すぎる。 「とにかく完成させる」にはメリットがいっぱいある。
    042023年1月21日 00:04
    聖月@miduki_85

    キャラのデザインが左右対称じゃない場合、全方位考えておかないと後で困るんだよという話…

    キャラのデザインが左右対称じゃない場合、全方位考えておかないと後で困るんだよという話…
    152023年1月21日 02:09

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神武ひろよし@Hiro_kohtake
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2022-09-07T18:52:22.000Z