聖月@miduki_85

    2P目、絵の意図を「騒音を窓の向こうに聞かせる」「迷惑行為」と決まったら構図決まりました。 3Dを元に描いたら大人しい印象になった気がしたので、青線で勢いの向きと重なりを確認して直してみました。 あとピンクの線は集中線ツール(引用元)なのですが、パースのアタリとして使いやすいです!

    2P目、絵の意図を「騒音を窓の向こうに聞かせる」「迷惑行為」と決まったら構図決まりました。 3Dを元に描いたら大人しい印象になった気がしたので、青線で勢いの向きと重なりを確認して直してみました。  あとピンクの線は集中線ツール(引用元)なのですが、パースのアタリとして使いやすいです!
    2P目、絵の意図を「騒音を窓の向こうに聞かせる」「迷惑行為」と決まったら構図決まりました。 3Dを元に描いたら大人しい印象になった気がしたので、青線で勢いの向きと重なりを確認して直してみました。  あとピンクの線は集中線ツール(引用元)なのですが、パースのアタリとして使いやすいです!
    002023年11月3日 23:26
    聖月@miduki_85

    このシーン、場転→思考→会話の3コマ構成だったけど、どうしても思考→会話で読者の気持ちがついてこなくて、場転は通学中ってわかればいいので思考と合わせてもいいかーと思って直したところ。 話題が変わるからかー! こうやってルール化していただけると覚えやすくて良いですね😊

    このシーン、場転→思考→会話の3コマ構成だったけど、どうしても思考→会話で読者の気持ちがついてこなくて、場転は通学中ってわかればいいので思考と合わせてもいいかーと思って直したところ。
話題が変わるからかー!
こうやってルール化していただけると覚えやすくて良いですね😊
    141102023年11月12日 12:54
    聖月@miduki_85

    まずはこの「同じアングルでクローズアップの見せ方を意図的に入れられるようにしてみよう。 フリーレンに限らずと思いますが、よく使われてる技法だし、やっぱりエモいな。 『葬送のフリーレン』より引用。

    まずはこの「同じアングルでクローズアップの見せ方を意図的に入れられるようにしてみよう。
フリーレンに限らずと思いますが、よく使われてる技法だし、やっぱりエモいな。
『葬送のフリーレン』より引用。
    002023年11月14日 13:48
    聖月@miduki_85

    ビフォーの状態からこのシーンのギャップを考えて、「ネクタイ結ぶぜ!(という気持ち)」と「しかし結び方は知らん」だなーと整理。 アフター1に修正してみたけどグワッてこない。 アフター2これがグワッじゃないです? ネーム、絵(見せ方)の力がめっちゃ重要!!

    ビフォーの状態からこのシーンのギャップを考えて、「ネクタイ結ぶぜ!(という気持ち)」と「しかし結び方は知らん」だなーと整理。
アフター1に修正してみたけどグワッてこない。
アフター2これがグワッじゃないです?

ネーム、絵(見せ方)の力がめっちゃ重要!!
    ビフォーの状態からこのシーンのギャップを考えて、「ネクタイ結ぶぜ!(という気持ち)」と「しかし結び方は知らん」だなーと整理。
アフター1に修正してみたけどグワッてこない。
アフター2これがグワッじゃないです?

ネーム、絵(見せ方)の力がめっちゃ重要!!
    ビフォーの状態からこのシーンのギャップを考えて、「ネクタイ結ぶぜ!(という気持ち)」と「しかし結び方は知らん」だなーと整理。
アフター1に修正してみたけどグワッてこない。
アフター2これがグワッじゃないです?

ネーム、絵(見せ方)の力がめっちゃ重要!!
    3172023年11月15日 01:38
    聖月@miduki_85

    RT メインキャラとモブで差を作るのも大事なのですが、メインキャラに注目させたいなら「抜け感」も大事です。(RTはわかりやすくするためにわざとモブを大きく描いてると思いますが…) ①だとキャラの顔に階段の線がかかってて顔に目がいきにくいですよね。

    RT メインキャラとモブで差を作るのも大事なのですが、メインキャラに注目させたいなら「抜け感」も大事です。(RTはわかりやすくするためにわざとモブを大きく描いてると思いますが…)

①だとキャラの顔に階段の線がかかってて顔に目がいきにくいですよね。
    482282023年11月23日 22:04

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