聖月@miduki_85

    ビフォーの状態からこのシーンのギャップを考えて、「ネクタイ結ぶぜ!(という気持ち)」と「しかし結び方は知らん」だなーと整理。 アフター1に修正してみたけどグワッてこない。 アフター2これがグワッじゃないです? ネーム、絵(見せ方)の力がめっちゃ重要!!

    ビフォーの状態からこのシーンのギャップを考えて、「ネクタイ結ぶぜ!(という気持ち)」と「しかし結び方は知らん」だなーと整理。
アフター1に修正してみたけどグワッてこない。
アフター2これがグワッじゃないです?

ネーム、絵(見せ方)の力がめっちゃ重要!!
    ビフォーの状態からこのシーンのギャップを考えて、「ネクタイ結ぶぜ!(という気持ち)」と「しかし結び方は知らん」だなーと整理。
アフター1に修正してみたけどグワッてこない。
アフター2これがグワッじゃないです?

ネーム、絵(見せ方)の力がめっちゃ重要!!
    ビフォーの状態からこのシーンのギャップを考えて、「ネクタイ結ぶぜ!(という気持ち)」と「しかし結び方は知らん」だなーと整理。
アフター1に修正してみたけどグワッてこない。
アフター2これがグワッじゃないです?

ネーム、絵(見せ方)の力がめっちゃ重要!!
    3172023年11月15日 01:38
    聖月@miduki_85

    RT メインキャラとモブで差を作るのも大事なのですが、メインキャラに注目させたいなら「抜け感」も大事です。(RTはわかりやすくするためにわざとモブを大きく描いてると思いますが…) ①だとキャラの顔に階段の線がかかってて顔に目がいきにくいですよね。

    RT メインキャラとモブで差を作るのも大事なのですが、メインキャラに注目させたいなら「抜け感」も大事です。(RTはわかりやすくするためにわざとモブを大きく描いてると思いますが…)

①だとキャラの顔に階段の線がかかってて顔に目がいきにくいですよね。
    482282023年11月23日 22:04
    聖月@miduki_85

    ネームビフォーアフター。 左ページがゴチャついてるだけだから左ページだけ直せばいいと思うじゃないですか… 気持ちいい流れを張り直すと右ページからの修正に。まだちょっと流れに違和感あるけど修正案が思いつかないのでとりあえず。 情報量は適切になったんじゃないかと!

    ネームビフォーアフター。 左ページがゴチャついてるだけだから左ページだけ直せばいいと思うじゃないですか… 気持ちいい流れを張り直すと右ページからの修正に。まだちょっと流れに違和感あるけど修正案が思いつかないのでとりあえず。 情報量は適切になったんじゃないかと!
    ネームビフォーアフター。 左ページがゴチャついてるだけだから左ページだけ直せばいいと思うじゃないですか… 気持ちいい流れを張り直すと右ページからの修正に。まだちょっと流れに違和感あるけど修正案が思いつかないのでとりあえず。 情報量は適切になったんじゃないかと!
    142023年11月26日 14:41
    聖月@miduki_85

    リズム、このパターンは私がよくやるっぽい。こういうお気に入りパターンを増やしていきたいです。 そしたらネーム早くなるはず…

    リズム、このパターンは私がよくやるっぽい。こういうお気に入りパターンを増やしていきたいです。
そしたらネーム早くなるはず…
    0102023年12月1日 02:03
    聖月@miduki_85

    2コマ目の男の子(左の子)と3コマ目の男の子への視線スライドがスムーズじゃなかったので、2コマ目の男の子がコマの中央に来るように直したのですが、レイヤー表示非表示で見比べたら全然違うぜ!って思ったのに並べてみると微差ですね… 変わった…はず…

    2コマ目の男の子(左の子)と3コマ目の男の子への視線スライドがスムーズじゃなかったので、2コマ目の男の子がコマの中央に来るように直したのですが、レイヤー表示非表示で見比べたら全然違うぜ!って思ったのに並べてみると微差ですね…
変わった…はず…
    2132023年12月2日 23:06

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