聖月@miduki_85

    今やってるネーム直し、まだ構図は捉え切れてない感じなのですがとりあえず… ビフォーは情報量で考えていた時のコマ割り。 アフターは感情量で考えたコマ割り。 ページごとに感情の変化をつける。 感情量とは読者の感情量。 キャラの感情に読者の感情も引っ張られるので感情量に関係してくる。…

    今やってるネーム直し、まだ構図は捉え切れてない感じなのですがとりあえず…

ビフォーは情報量で考えていた時のコマ割り。
アフターは感情量で考えたコマ割り。

ページごとに感情の変化をつける。
感情量とは読者の感情量。
キャラの感情に読者の感情も引っ張られるので感情量に関係してくる。…
    今やってるネーム直し、まだ構図は捉え切れてない感じなのですがとりあえず…

ビフォーは情報量で考えていた時のコマ割り。
アフターは感情量で考えたコマ割り。

ページごとに感情の変化をつける。
感情量とは読者の感情量。
キャラの感情に読者の感情も引っ張られるので感情量に関係してくる。…
    002024年5月7日 17:51
    聖月@miduki_85

    僭越ながら…立ち絵の圧力と最後の目のアップの圧力がバッティングして画面が重く感じるのではないかと推察します。 最後のコマの圧を抜いてあげるとバランスが安定するかなと思いました! ネームの立ち絵もカッコ良かったですが、修正後も少年誌っぽい迫力のある絵でカッコイイです!

    僭越ながら…立ち絵の圧力と最後の目のアップの圧力がバッティングして画面が重く感じるのではないかと推察します。
最後のコマの圧を抜いてあげるとバランスが安定するかなと思いました!
ネームの立ち絵もカッコ良かったですが、修正後も少年誌っぽい迫力のある絵でカッコイイです!
    9302024年5月12日 17:21
    聖月@miduki_85

    ・構図のC(動き線)はやっぱり上から右下に振り下ろす流れにしたい。 ・攻撃を受けてる柵を見せる。 ・その奥の窓を意識させる。 ・次のコマ(左上)に目が移りやすくする。 を満たす構図案なんてあるのか!?と思ったけど、情報量は変えられないのだと腹を括ったら構図案出たのでメモ。

    ・構図のC(動き線)はやっぱり上から右下に振り下ろす流れにしたい。
・攻撃を受けてる柵を見せる。
・その奥の窓を意識させる。
・次のコマ(左上)に目が移りやすくする。
を満たす構図案なんてあるのか!?と思ったけど、情報量は変えられないのだと腹を括ったら構図案出たのでメモ。
    2102024年5月16日 01:05
    聖月@miduki_85

    視線誘導で「キャラの動き」と「視線の向き」を合わせるのがセオリーですが、漫画の視線の流れは右から左へ流れるのにあえて逆(左図)になっているものがあります。これは視線の流れと逆にすることで抵抗感を感じさせ、動きの重さなどを表現するためだったりします。

    視線誘導で「キャラの動き」と「視線の向き」を合わせるのがセオリーですが、漫画の視線の流れは右から左へ流れるのにあえて逆(左図)になっているものがあります。これは視線の流れと逆にすることで抵抗感を感じさせ、動きの重さなどを表現するためだったりします。
    372842024年6月7日 19:40
    聖月@miduki_85

    ハンターハンターをお手本に前のコマと次のコマの動きを連動させて動きの繋がりを作るのを意識して直してるのですが、確かに見やすくなったけどもうひとつ足りない… 1P目のコマをアップにするといいのかな? コマの絵変わりまだ見えてない💦

    ハンターハンターをお手本に前のコマと次のコマの動きを連動させて動きの繋がりを作るのを意識して直してるのですが、確かに見やすくなったけどもうひとつ足りない…
1P目のコマをアップにするといいのかな?
コマの絵変わりまだ見えてない💦
    ハンターハンターをお手本に前のコマと次のコマの動きを連動させて動きの繋がりを作るのを意識して直してるのですが、確かに見やすくなったけどもうひとつ足りない…
1P目のコマをアップにするといいのかな?
コマの絵変わりまだ見えてない💦
    002024年6月9日 01:27

作者のその他の人気の漫画